Categorie: Tutti

da Piotr Arłukowicz mancano 5 anni

83395

Polski Kurs Blendera - do 2.7

Kursy dotyczące Blendera, szczególnie od wersji 2.8 wzwyż, są obszernie opisane w dostępnych materiałach. Użytkownicy mogą znaleźć szczegółowe poradniki oraz mapy, które wskazują zalecaną kolejność oglądania filmów instruktażowych.

Polski Kurs Blendera - do 2.7

Kursy Tematyczne Poziomu 2

System kości
VSE
Rigid Body
Cząstki

Kurs Podstawowy Poziomu 1 klik->

Wydarzenia

YABC-2013

Konferencja YABC-2013

Było to pierwsze takie wydarzenie zorganizowane przez Polski Kurs Blendera, i mam nadzieję, że nie ostatnie. Na Konferencję wstęp był bezpłatny, przyjechało ok. 160 osób z Polski i kilkanaście zza granicy. Wykładowcami byli Sebastian Koenig, Francesco Siddi, Tobias Guenther, Chris Kuhn, Piotr Chlipalski, Michał Mielczyński, Marcin Muszyński, Hubert Niećko, Jakub Szcześniak, Jacek Herman i oczywiście ja. Mój wykład nie został nagrany, a przeprowadziłem w Polsko-Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych (która była współorganizatorem Konferencji).

Niedziela
Jakub Szcześniak (EN)
Marcin Muszyński (PL)
Michał Mielczyński (EN)
Piotr Chlipalski (PL/EN)
Chris Kuhn (EN)
Hubert Niećko (PL)
Sobota
Sesja pytań i odpowiedzi (EN)
Jacek Herman (EN)
Bartek Skorupa (EN)
Tobias Guenther (EN)
Francesco Siddi (EN)
Sebastian Koenig (EN)
Otwarcie Konferencji (EN+PL)

Wersje Blendera wydane przed wersją 2.8

Blender Game Engine

Nowa Kategoria
Rzadko się zdarza, aby w Mapie pojawiła się nowa kategoria. Ostatnia z nich dodana została ponad 2 lata temu. Dziś (20161225) jest zatem szczególny dzień - pojawił się nowy dział - Blender Game Engine. Zapraszam!
Piotr

Od zdjęcia do tekstur
Sensory
Ray
Near
Message

Rozwiązanie zagadki

Keyboard

Sterowanie WSAD

Delay
Collision
Always
Logic Editor
Debug i Ustawienia wstępne
Intro

Zastosowania

wersją 2.8
wydane przed
Wersje Blendera
Linux

O czym tu mowa:
Materiały związane z systemem operacyjnym Linux, w którym pracuję i którego używam na co dzień, także do pracy z Blenderem.

Instalacja Blendera pod Linux - patrz dział "Podstawy obsługi" a potem "Instalacja i przygotowanie do pracy"
Konsola dla początkujących ale nie tylko
Linux - konfiguracja i przygotowanie do pracy
Inne programy

Ta część drzewa zawiera:
Materiały i porady dotyczące różnych tematów i programów, ale nie Blendera. Jest to dział, który wykracza poza tematykę związaną z ogólną tematyką Polskiego Kursu Blendera, jednak materiały, które tu zebrałem mogą być pomocne przy pracy z Blenderem.

Golly
Fotoxx
GIMP

Tworzenie tekstur ze zdjęć

Blender

Blender - zastosowania
W tej części zbieram tutoriale dotyczące różnych tematów, które jednocześnie zawierają wiele elementów pochodzących z innych części kursu. Są to poradniki pokazujące cały proces tworzenia czegoś, często nie tłumaczące wszystkich elementów, czasami dla początkujących, czasami dla zaawansowanych. Jest to kompleksowy rodzaj poradnika, prowadzący do określonego celu, ale nie ukazujący pełnej wiedzy na temat wszystkich opcji i możliwości.

Efekty specjalne

Duch w tablicy (greenscreen + miksowanie filmów)

Miecze świetlne (przeróbka zdjęcia)

Wizualizacja

Porównanie integratorów SPH

Fale uderzeniowie

Gra w życie Johna Conway'a

Wykład wygłoszony na Konferencji Blendera Bydgoszcz 2012, gdzie zostałem zaproszony przez Huberta Niećko. Dziękuję!

Obróbka i tworzenie filmów

Cztery filmy naraz w VSE

Stabilizacja 2D

Animacja: klatki kluczowe

Przekładnia Planetarna

Obroty kostki Rubika (unikanie Gimbal Lock)

Teksturowanie

Teksturowanie ula

Zaawansowane teksturowanie ula (malowanie tekstur)

Teksturowanie ula: Szybka zmiana materiału

Teksturowanie ula (poprawki UV)

Teksturowanie gruszki

Modelowanie 3D

Przedmioty różne

Szkiełko zegarkowe

Sprężyna

Ramy sześcianu

Prosty model kryształu

Prosta studnia

Piłka nożna

Łańcuch

Lina

Modelowanie liny na różne sposoby, oraz teksturowanie wymodelowanej geometrii. Na końcu - gotowa lina gotowa do układania na scenie :)

Kostka Rubika

Koloseum

Przykłady w tym tutorialu obejmują także materiał związany z Trybem Edycji, ustawianiem Pivota oraz Modyfikatorami. Jest to jednak treść poświęcona ZASTOSOWANIOM, a nie poradnik źródłowy, dlatego nie tłumaczę w nim podstaw.

Dwunastościan

Bombki choinkowe

Teksturowanie bombki

Teksturowanie bałwanka

Beczka

Inny sposób na beczkę

Architektura

Modelowanie ula z planów w PDF

Przemodelowanie ula z gotowego modelu

Zobacz też: Teksturowanie ula (proste UV)

Zobacz też:
Teksturowanie ula (proste UV)
https://www.youtube.com/watch?v=ztwmJTPt0rM&hd=1

Modelowanie domku wg. rzutów prostopadłych

Edycja ścian budynku wg. planu

Edycja ścian budynku wg. prowadnic

Maskowanie z podglądem
Własne efekty przejścia
Paski Efektów
VSE: Pasek Efektów

Efekt Time Control

Efekt Wipe

Efekt Transform

Efekt Substract

Efekt OverDrop

Efekt Multiply

Efekt Alpha Under

Efekt Alpha Over

Efekt Glow

Efekt Cross/Gamma Cross

Efekt Adjustment

Efekt Add

VSE: Pasek Sound
VSE: Pasek Movie
VSE: Pasek Mask
VSE: Pasek Image
VSE: Pasek Clip
VSE: Pasek sceny

Pasek sceny: uzupełnienie

VSE: Opcje

Symulacje

Fluid - wstęp

Co tu znajdziesz:
Informacje na temat symulatora wbudowanego w Blendera, który potrafi generować geometrię płynów. Symulacje te są dość trudne do opanowania, a sam symulator mógłby być lepszy, niemniej warto wiedzieć jak tworzyć płyny i co można za ich pomocą osiągnąć.

Obstacle
Inflow-outflow
Fluid
Domain
Rigid Body - Wstęp

O czym to jest (Rigid Body):
Ten zestaw poradników opowiada o tym, jak kontrolować obiekty zachowujące się jak bryły sztywne, które nie ulegają odkształceniom. Takie bryły można wykorzystywać w wielu różnych symulacjach. Materiały tu zebrane przeznaczone są dla średnio zaawansowanych i zaawansowanych, ponieważ trzeba znać podstawy Blendera przynajmniej, aby zrozumieć o co tu chodzi.

Constraints (Więzy)

Motor

Generic

Piston

Slider

Hinge

Fixed

Collsions (Zderzenia)
Copy From Active
Gęstość
Bake
Particles: System cząstek

O czym to jest:
System cząstek to narzędzie, które pozwala kontrolować wiele tysięcy malutkich obiektów, które mogą zachowywać się w różny sposób. Materiały omówione w tej części są przeznaczone dla osób średnio zaawansowanych lub zaawansowanych, które opanowały już podstawy Blendera.

Children: Simple
Renderowanie

Billboard

Group

Object

Line

Halo

Display: Wyświetlanie
Fizyka cząstek

Fizyka: Fluids

Fizyka: Boids

Fizyka: Keyed

Fizyka newtonowska: Newtonian

Brak fizyki: No

Rotation: Obroty
Velocity: Prędkość
Cache: Pamięć podręczna
Emission: Emisja

Animacja

Drivery

O czym jest ten cykl: Drivery
Drivery to funkcje zaawansowane, których celem jest wiązanie ze sobą różnych wartości i parametrów, należących do różnych obiektów lub własności ukrytych w Blenderze. Na przykład możemy zmieniać położenie jakiegoś obiektu w zależności od koloru innego obiektu, albo sterować widocznością obiektów w zależności nawet od tego, czy w interfejsie Blendera jest włączona lub wyłączona jakaś opcja. To cykl kursów dla osób zaawansowanych, zainteresowanych także animacją (bo Drivery to funkcje działające w zasadzie dynamicznie, wszędzie tam, gdzie zachodzi jakaś zmiana).

Drivery, część 5: Py-Drivers: drivery programowane
Drivery, część 4: Typy zmiennych i custom properties
Drivery, część 3: Typy driverów
Drivery, część 2: Krzywe i kontrola wartości
Drivery, część 1
Kości - wstęp

O czym jest ta gałąź: Kości
Kości, lub inaczej Armatura lub Szkielet to system narzędzi, które pozwalają wykonywać złożone animacje, w których wiele elementów może się poruszać w sposób zależny od siebie. Są one podstawowym narzędziem do animacji postaci, układów mechanicznych oraz systemów wzajemnych zależności. Materiały tutaj zebrane należą do trudniejszych elementów Blendera i mogą być niezbyt zrozumiałe dla osób początkujących.

Tripod Rig, część 1
Auto Inverse Kinematics

AutoIK - uzupełnienie

Forward Kinematics
Kości + Meshe
Klatki kluczowe

O czym tu mowa: Klatki Kluczowe
W tutorialach zebranych w tej gałęzi opowiadam o animacji ogólnie, przy wykorzystaniu klatek kluczowych. Znajdziesz tu materiały zarówno dla początkujących jak i dla zaawansowanych. Klatki kluczowe wykorzystywane są w przypadku najbardziej typowych animacji, gdzie mamy do czynienia ze zmianą (np. położenia, tekstur lub wyglądu).

Kąty Eulera i Gimbal Lock
Krzywe F

Ruch po ósemce

Animacja po trajektorii koła

Piłka spadająca ze schodów

Efekty Specjalne

Na razie nie mówiliśmy zbyt wiele o animacji, dlatego nie dodaję niczego na temat Efektów Specjalnych. Niemniej, materiał dotyczący Nodów, a konkretnie operacji maskowania do takich dziedzin się zalicza, dlatego tworzę nową gałąź i dodaję dodatkową ścieżkę.

Cycles

Normal Mapy [Bartek Skorupa]

Autorem tego mini-kursu jest Bartek Skorupa, strona domowa: http://cg.bartekskorupa.com/

Adres całego kursu w formie playlisty na YT:
https://www.youtube.com/watch?v=G_SX5cas7p4&list=PLnjIDs22nih7AZbGpVZf3M8dTp7q6z4qu

Kwaterniony
Metody miksowania Normal Map

Reoriented Normal Mapping

Color vs. Non-color data
Tangent Space
Co oznaczają kolory Normal Map
Smooth Shading
Czym jest wektor normalny
Odwrócona Normal Mapa
Podstawowe ustawienia
Udawanie kaustyki światła
Redukcja szumu
Wydajność na CPU
Przestrzenie wektorowe
Wstęp do materiałów
Wypiekanie/baking
Materiały złożone

Mokre kamienie

Kryształ

Diament

Czyste szkło

Popękane szkło

Materiały proste Shadery BSDF

Velvet BSDF

Translucent BSDF

Transparent BSDF

Refraction BSDF

Mix BSDF

Holdout BSDF

Glossy BSDF

Glass BSDF

Emission BSDF

Diffuse BSDF

Background BSDF

Anisotrophy BSDF

Ambient Occlusion BSDF

Add BSDF

Rodzaje światła

Nody

Grupowanie
Mattte = Maskowanie

Ten materiał jest tylko krótką informacją, że w zasadzie "Istnieją Nody". Więcej na ten temat będzie można zobaczyć dopiero wtedy, gdy dojdziemy w Kursie do Animacji Zaawansowanych i tego, jak robić Efekty Specjalne.

Distort = Deformacje

Stabilize2D

Transform

Lens Distortion

Map UV

Crop

Flip

Rotate

Scale

Translate

Converters = Konwertery

Separate / Combine

Alpha Convert

Math

ID Mask

Set Alpha

RGB to BW

ColorRamp

Filters = Filtry

Glare

Defocus

Vector Blur

Directional Blur

Dilate / Erode

Bilateral Blur

Blur

Filter

Vectors = Wektorowe

Vector Curves

Normalize

Map Value

Normal

Colors = Kolory

Z-Combine

Tone Map

RGB Curves

Mix

Invert

Hue Convert

Hue/Saturation/Value

Gamma

Color Balance

Bright/Contrast

Alpha Over

Output = Wyjściowe
Input = Wejściowe

Materiały

Materiały typu Halo
Bake, wstęp
Alpha, Emit, Mirror, itp.
Displacement
Normals
Textures
Ambient Occlusion
Tekstury obrazkowe

Pakowanie tekstur do pliku BLEND

Influence = wpływ

Geometry

Shading

Specular

Diffuse

Transluency - uzupełnienie

Mapowanie 3D

Modyfikator: UV Project

Project Paint

Mapowanie UV

Znikające tekstury po zmianie silnika renderującego

Warstwy UV

Stitch = zszywanie

Pin / Unpin = przypinanie/odpinanie

Rodzaje rozwinięć siatki

Mapowanie domku z teksturami bitmapowymi

Mapowanie domku i malowanie tekstur

Mark Seams = Rozcinanie siatki

Auto/Live Unwrap - uzupełnienie

Mapowanie 2D

Sampling = próbkowanie

Rodzaje

Tekstury generowane

Voronoi

Stucci

Noise

Marble

Magic

Distorted Noise

Cloud

Blend

Zarządzanie + Wstęp
Opcje zaawansowane
Shadow
Scattering
Emit, Tangent, Shadeless, i inne
Mirror, Glossy

Mrror - uzupełnienie

Transparency
Diffuse, Specular, Ramp

Światło

World, AO, Env, Indirect, HDR + Tekstury
Ogólnie o światłach
Sun
Spot
Point
Hemi
Area
Teoria Barw

Modelowanie

Krzywe
Rodzaje uchwytów
Tekst
Wprowadzenie

Podstawy

Własne fonty

Kolorowe fonty

Modyfikatory
Modyfikatory (niegeometryczne)

UV Project

Ten modyfikator nie ma wiele wspólnego z modelowaniem, ale umieszczam go tutaj aby zebrać wszystkie modyfikatory razem. UV Project związany jest z materiałami, i szukaj więcej na temat mapowania tekstur w gałęzi Materiały-Tekstury-Mapowanie3d

Deformatory geometrii

Wave

Wave - uzupełnienie

Warp

Smooth

Simple Deform

Mesh Deform

Lattice

Hook

Curve

Displace

Cast

Generatory geometrii

Triangulate

Wireframe

Subsurf

Solidify

Remesh

Mirror

Mirror - uzupełnienie

Mask

Edge Split

Decimate

Build

Boolean

2.70 update

Aktualizacja do 2.69.10

Array

Szybko o kilku modyfikatorach
Tryb rzeźbienia
Dynamiczna topologia
Własne narzędzia

Importowanie narzędzi rzeźbiarskich

Symetria
Opcje
Kontrola obwiedni
Kontrola kreski
Tekstury
Narzędzia
Wstęp
Tryb Edycji
Edycja bez myszy, GRS
Wycinanie dziur
Zaawansowane operacje
Edycja proporcjonalna
Tryb Edycji - Wprowadzenie

Knife Project

Bisect

Knife

Bevel

Loopcut

LoopCut update 2.76

Loop Tools

Ten tutorial dotyczy starej wersji blednera 2.63. Niektóre narzędzia z wtyczki LoopTools są obecne w nowszych wersjach, np. Bridge lub Inset. W wersji 2.65 i nowszych wtyczka wróciła z większością starych opcji, jednak mimo to, tutorial nie jest już kompletny i powinienem zrobić do niego aktualizację. Dopisuję na razie do TODO.

Inset Tools

Screw

Spin

Extrude

Modelowanie domku

Remove Doubles

Tryb obiektowy
DupliVerts i DupliFaces
Zaznaczanie obiektów
Nazywanie obiektów
Transformacje GRS

Domek z klocków

Orientacje Transformacji

Jednostki Miary
Widoczność obiektów
Snapping

Snapping Options

Kursor 3D

Podstawy obsługi

Renderowanie sieciowe (własna render-farma)
Renderowanie w konsoli Opcje Blendera
Kamera
Outliner
Timeliner
Edytor Sekwencji Wideo

Więcej informacji na temat VSE znajdziesz w gałęzi "Edytor Sekwencji Wideo"

Dopesheet
Graph Editor F
UV/Image Editor
Malowanie

Tekstury bezszwowe

Interfejs Blendera
Opcja Follow
Widok 3d
Zarządzanie sceną
Zapis/Odczyt/Import
Poruszanie się w oknach
Instalacja i przygotowanie do pracy
Konfiguracja samego Linuxa
Konfiguracja Blendera

Konfiguracja wersji 2.73

Własne skróty klawiszowe

Własne przyciski UI

Własne style UI

Własne fonty UI

Konfiguracja wersji 2.66

Uzupełnienie

Kompilacja Blendera

Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 18)

Ten materiał dotyczy osób zaawansowanych, pracujących pod Linuxem.

Kompilacja Blendera pod Linux z użyciem cmake

Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 16)

Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 15)

Ten materiał dotyczy osób zaawansowanych!

Instalacja Blendera

Instalacja Blendera 2.73a pod Linux bez konsoli

Instalacja Blendera 2.61 pod Linux

Kurs

Wersje Blendera wydane po wersji 2.8

Poradniki na temat wersji 2.8+ znajdują się w INNEJ MAPIE!

POLSKI KURS BLENDERA

FORUM
LEGENDA
Numerki pokazują kolejność zalecaną oglądania
Elementy dodane jeszcze dawniej nie mają żadnego szczególnego wyróżnienia i wyglądają skromnie.
Poprzednio dodany film ma tylko czarny znaczek.
Nowo dodany tutorial ma białe tło i zielony znaczek