TÉCNICAS DE CREATIVIDAD APLICADA A MODELO DESING THINKING
El proceso de obtención de energía en el organismo comienza cuando los alimentos son masticados y predigeridos en la boca con la ayuda de enzimas. Posteriormente, estos alimentos se transforman en biomoléculas como carbohidratos, lípidos y proteínas en el estómago e intestinos.
Cuando los alimentos ingresan a la boca, se produce un proceso de predigestión mediante la masticación y actuación de las enzimas: luego,se dirigen al estómago y los intestinos, donde son transformados, gracias a las enzimas digestivas, en biomolécula como carbohidratos, lípidos y proteínas que, por difusión, pasarán a la sangre, que los llevan a las células. Toda esta transformación se produce gracias a un proceso denominado metabolismo celular conjunto de reacciones químicas que ocurre en las células vivas) y tiene la finalidad de obtener energía para que el organismo lleve a cabo sus funciones vitales.
Fosforilación oxidativa
Es la última etapa de la respiración celular en presencia de oxígeno y ocurre en la membrana interna de la mitocondria. Presenta dos etapas: la primera reacción química es la cadena transportadora de electrones. que se unirán al oxígeno para producir agua y la segunda es la síntesis de ATP, en la que se producida la mayor cantidad de ATP Por degradación de una molécula de glucosa se obtienen, en total, de 36 a 38 de ATP.
Ciclo del ácido cítrico o ciclo de Krebs
En esta etapa, y en presencia de oxígeno, las dos moléculas de piruvato ingresan a la matriz mitocondrial. donde serán degradadas hasta formar una molécula de acetil-CoA y liberar dos moléculas de dióxido de carbono (CO2) y dos de ATP.
Glucólisis
Es un proceso complejo en el cual la glucosa sufre muchas transformaciones que suceden en el citoplasma de la célula en ausencia de oxígeno (proceso anaeróbico). Tiene dos fases: la fase con requerimiento de energía en forma de ATP, para romper la glucosa, y la fase en la que libera energía al formar dos moléculas de piruvato y cuatro de ATP.
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MOODBOARD
Es una herramienta creativa que consiste en una visualización rápida de imágenes y palabras en un mismo soporte, a modo de lluvia de inputs que nos ayuden a preparar el cerebro para la fase de ideación de un proyecto, de ahí lo de inspiración.
Topic principal
Son las principales palabras clave o hashtags que se discuten entre sus usuarios de Twitter en tiempo real y que forman una lista de tendencias que incluye habitualmente unos 20 conceptos.
WHATS IF
Es una serie web animada de antología estadounidense de 2021 creada para Disney, basada en la serie de Marvel Comics del mismo nombre.
MAPA RECEPTORA DE INFORMACIÓN
Es una técnica que sirve para recopilar información en tiempo real cuando presentamos nuestro prototipo a los posibles usuarios.
INSIGHT CLUSTER
Es una herramienta de convergencia que busca analizar, clasificar y sintetizar la información para obtener hallazgos significativos, conceptos descubiertos a partir de los hechos extraídos de la investigación, con el fin de identificar áreas de acción y oportunidades nuevas
LOS 5 PORQUE
Es una técnica sistemática de preguntas utilizada durante la fase de análisis de problemas para buscar sus posibles causas principales.
LA ENTREVISTA
Es una técnica de gran utilidad en la investigación cualitativa para recabar datos; se define como una conversación que se propone un fin determinado distinto al simple hecho de conversar.
TEST DE USUARIO
Es una serie de prácticas y pruebas que se le hacen a una aplicación o un sitio web con el fin de comprobar la comodidad, facilidad o complejidad con la que se maneja.
MAPA METAL
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Es una herramienta estratégica y creativa que se usa para la solución de problemas y propuesta de ideas creativas.
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Es un formato que busca describir el cliente ideal de una empresa por medio de análisis de 6 aspectos, relacionados a los sentimientos del ser humano