) Realice un organizador de cada uno de los principios pedagógicos
Individualización, La socialización y la interacción, la actividad
La autonomía e independencia, La intuición, la creatividad y el Juego
b) Realice un cuadro comparativo entre Estrategias lúdicas y el Juego
Principios Pedagógicos
Los Principios pedagógicos clásicos que han cimentado la educación durante décadas e incluso siglos siguen aún vigentes en la era digital. Es decir, no son de ahora,aunque pudiera parecerlo.
Individualización
Socialización y la interacción
El principio pedagógico de la individualización surge de la constitución biológica de los individuos, de su estructura psicológica, del ambiente, de los estímulos, de la experiencia, etc., que son únicos en cada caso y, por tanto, diferentes a los de los demás. A pesar de las diferencias entre dos seres humanos, se da una característica común, la de ser eso, personas.
Ya sabemos que el hombre vive en comunidad y necesita de los otros para la supervivencia e incluso para llegar a ser hombre. El hombre es un ser social por necesidad y porque lo requiere así la naturaleza de su mente (Henz, 1968).
La atividad
El principio de actividad rechaza la educación libresca y verbalista que pretendía la repetición, por parte de un alumno pasivo y meramente receptivo, de lo que éste había leído o escuchado al profesor. El estudiante, como sujeto activo de su propio proceso de construcción del aprendizaje, es más protagonista en la enseñanza a distancia que en la enseñanza presencial.
La autonomía e independencia
La capacidad de gobierno de sí mismo y de determinación de las propias acciones es la máxima expresión de este principio al que la educación no puede renunciar.El estudiante deberá ir adquiriendo grados progresivos de autonomía, de manera que se vaya desprendiendo paulatinamente de la tutela del docente que ha sabido combinar adecuadamente el binomio autoridad-libertad, corresponsabilizándose
junto al educando del proceso formativo de éste, ayudándole a ser sí mismo. Wedemeyer (1971, 1981) nos destacaba esta característica de la educación a distancia de aquellas décadas del siglo pasado. La autonomía, la independencia, ha venido siendo un valor de los sistemas no presenciales, siempre matizados por la
potencialidad de la socialización que tanto facilitan las tecnologías digitales.
La Intuición
unir la palabra al propio objeto de aprendizaje porque, no se olvide, una imagen vale más que mil palabras. Locke (1986), que enfatiza la importancia de la sensación que llega a través de los sentidos y nos relaciona con el mundo, Comenio (1998) y su fundamental importancia del método
intuitivo y la experiencia sensible: “[que] todo se presente a cuanto más sentidos sea
posible” y Pestalozzi (1986) y su oposición a los sistemas verbalistas al reconocer la
intuición como el fundamento absoluto de todo conocimiento.
La creatividad
Un mundo en constante evolución genera continuos problemas que demandan de los investigadores solución urgente.será fin de la educación el preparar a los individuos y capacitarlos para afrontar los pequeños problemas que a nivel individual les puedan surgir, o las grandes dificultades que en el orden social puedan afectar
a la subsistencia, a la salud, la convivencia o al progreso en general.En realidad, prácticamente todo puede mejorarse acrecentando la productividad o bien la cantidad y calidad de nuestras obras mediante la búsqueda de nuevos caminos, distintos y divergentes de los habituales y conocidos.
El juego
El juego, centro de nuestro monográfico de RIED, conforma una inevitable y esencial etapa para la plenitud humana (Marín, 1982). En realidad, es la base existencial de la infancia porque jugar es una necesidad y la principal actividad en esos años. Schiller (1941) llega a decir que el hombre sólo es plena y absolutamente hombre cuando juega, ya que no se trata sólo de liberar energías sobrantes sino de ejercitar distintas facultades humanas dado que existe gran variedad de juegos.Locke (1986) considera el juego como un factor educativo de enorme importancia, dado que enseña a medir las propias fuerzas, a dominarse, a actuar con provecho sobre el mundo externo y a propiciar futuras enseñanzas intelectuales
Tipos de actividades lúdicas para desarrollar el pensamiento y la creatividad