Сквозные цифровые технологии - передовые научно-технические отрасли, обеспечивающие создание высокотехнологичных продуктов и сервисов и наиболее сильно влияющие на развитие экономики, радикально меняя ситуацию на существующих рынках и(или) способствуя формированию новых рынков

Интернет вещей - концепция сети передачи данных между физическими объектами («вещами»), оснащёнными встроенными средствами и технологиями для взаимодействия друг с другом или с внешней средой

История

1999 - первое упоминание термина и концепции

2004 - статья в Scientific American, посвященная интернету вещей

2008 - отчет Национального разведывательного совета США, в котором интернет вещей назван одной из шести подрывных технологий

с 2009 - ежегодные конференции «Internet of Things»

Примеры использования

Системы безопасности дома

Медицинское оборудование

Датчики на оборудовании и станках, которые собирают данные об их работе и помогают предотвращать поломки

Системы удаленного управления производственным оборудованием

Датчики загрязнения, которые анализируют выбросы предприятия и следят за соблюдением экологических норм

Цифровые двойники - цифровая копия физического объекта или процесса, помогающая оптимизировать эффективность бизнеса

История

1960 - появление цифровых двойников как результата исследований НАСА в ходе программы «Меркурий»

2010 - первое использования термина " цифровые двойники"

Примеры использования

Добыча и переработка полезных ископаемых

Крупное производство

Энергетика

ИТ-инфраструктура

подтема

Строительство

Технологии виртуальной и дополненной реальности - это мощные технологии, которые позволяют заменить реальную жизнь на восприятие виртуальной жизни, искусственным образом стимулируя наши чувства и обманывая наше тело в принятии другой версии реальности

История

1961 - ервые прототипы шлемов для виртуальной реальности, которые планировалось использовать в решении военных задач

1982 - очки под названием EyePhone и перчатку DataGlove

2012 - разработка шлема виртуальной реальности

Примеры использованния

Google Glass помогает молодым мамам, испытывающим трудности с грудным вскармливанием

Пациенты могут лучше описать свои симптомы с помощью системы дополненной реальности

Дополненная реальность может помочь хирургам в операционной

Обучение детей человеческому телу

Мотивация бегунов с помощью "призрачных зомби"

Искусственный интеллект - это способность компьютера обучаться, принимать решения и выполнять действия, свойственные человеческому интеллекту

История

1939 год - первый механический человек Electro с собакой Sparco

1937 год Алан Тьрюнинг – универсальная машина Тьюринга

1951 год - первая нейронная сеть SNARC

Примеры использования

Яндекс [потребительские интернет-сервисы]

Когнитивный геолог [нефть и полезные ископаемые]

Home App [недвижимость]

Vision Labs [банковское обслуживание]

ABBYY [лингвистика и интеллектуальная обработка данных]

Аддитивные технологии - метод создания трехмерных объектов, деталей или вещей путем послойного добавления материала: пластика, металла, бетона и, возможно, в будущем — человеческой ткани

История

1980-е - первую коммерческую стереолитографическую машину - SLA

1995 - внедрение технологии послойного синтеза материала в корпус обычного
настольного принтера

Примеры использования

В машиностроении

Строительная 3D печать

искусственно выращенная человеческая кожа

печать органов с онкологическим процессом и изучения влияния лекарств на опухоли

стоматологические импланты, протезы, коронки

Большие данные - работа с информацией огромного объема и разнообразного состава, весьма часто обновляемой и находящейся в разных источниках в целях увеличения эффективности работы, создания новых продуктов и повышения конкурентоспособности.

История

Примеры использования

Предиктивная аналитика: устанавливают датчики на оборудовании и в помещениях, а потом анализируют собранные ими данные

Снижение стоимости продукции и оптимизация производств

Поиск новых месторождений.

Планирование грузоперевозок

Улучшение клиентского сервиса.