Сквозные цифровые технологии - передовые научно-технические отрасли, обеспечивающие создание высокотехнологичных продуктов и сервисов и наиболее сильно влияющие на развитие экономики, радикально меняя ситуацию на существующих рынках и(или) способствуя формированию новых рынков
Интернет вещей - концепция сети передачи данных между физическими объектами («вещами»), оснащёнными встроенными средствами и технологиями для взаимодействия друг с другом или с внешней средой
История
1999 - первое упоминание термина и концепции
2004 - статья в Scientific American, посвященная интернету вещей
2008 - отчет Национального разведывательного совета США, в котором интернет вещей назван одной из шести подрывных технологий
с 2009 - ежегодные конференции «Internet of Things»
Примеры использования
Системы безопасности дома
Медицинское оборудование
Датчики на оборудовании и станках, которые собирают данные об их работе и помогают предотвращать поломки
Системы удаленного управления производственным оборудованием
Датчики загрязнения, которые анализируют выбросы предприятия и следят за соблюдением экологических норм
Цифровые двойники - цифровая копия физического объекта или процесса, помогающая оптимизировать эффективность бизнеса
История
1960 - появление цифровых двойников как результата исследований НАСА в ходе программы «Меркурий»
2010 - первое использования термина " цифровые двойники"
Примеры использования
Добыча и переработка полезных ископаемых
Крупное производство
Энергетика
ИТ-инфраструктура
подтема
Строительство
Технологии виртуальной и дополненной реальности - это мощные технологии, которые позволяют заменить реальную жизнь на восприятие виртуальной жизни, искусственным образом стимулируя наши чувства и обманывая наше тело в принятии другой версии реальности
История
1961 - ервые прототипы шлемов для виртуальной реальности, которые планировалось использовать в решении военных задач
1982 - очки под названием EyePhone и перчатку DataGlove
2012 - разработка шлема виртуальной реальности
Примеры использованния
Google Glass помогает молодым мамам, испытывающим трудности с грудным вскармливанием
Пациенты могут лучше описать свои симптомы с помощью системы дополненной реальности
Дополненная реальность может помочь хирургам в операционной
Обучение детей человеческому телу
Мотивация бегунов с помощью "призрачных зомби"
Искусственный интеллект - это способность компьютера обучаться, принимать решения и выполнять действия, свойственные человеческому интеллекту
История
1939 год - первый механический человек Electro с собакой Sparco
1937 год Алан Тьрюнинг – универсальная машина Тьюринга
1951 год - первая нейронная сеть SNARC
Примеры использования
Яндекс [потребительские интернет-сервисы]
Когнитивный геолог [нефть и полезные ископаемые]
Home App [недвижимость]
Vision Labs [банковское обслуживание]
ABBYY [лингвистика и интеллектуальная обработка данных]
Аддитивные технологии - метод создания трехмерных объектов, деталей или вещей путем послойного добавления материала: пластика, металла, бетона и, возможно, в будущем — человеческой ткани
История
1980-е - первую коммерческую стереолитографическую машину - SLA
1995 - внедрение технологии послойного синтеза материала в корпус обычного
настольного принтера
Примеры использования
В машиностроении
Строительная 3D печать
искусственно выращенная человеческая кожа
печать органов с онкологическим процессом и изучения влияния лекарств на опухоли
стоматологические импланты, протезы, коронки
Большие данные - работа с информацией огромного объема и разнообразного состава, весьма часто обновляемой и находящейся в разных источниках в целях увеличения эффективности работы, создания новых продуктов и повышения конкурентоспособности.
История
Примеры использования
Предиктивная аналитика: устанавливают датчики на оборудовании и в помещениях, а потом анализируют собранные ими данные
Снижение стоимости продукции и оптимизация производств
Поиск новых месторождений.
Планирование грузоперевозок
Улучшение клиентского сервиса.