ACM - Human-computer interaction - Introdução
HCI
Definição
Thomas T. Hewett et al., 1992
Sistemas interativos para uso humano
Design
Avaliação
Implementação
Outros fenômenos que o cercam
Avanço
Últimos 15 anos
Mobile
Web
Redes Sociais
Recursos tecnológicos disponíveis para todos
Aumento do número de usuários
Todo lugar
Topo tempo
Influência no mercado
Objetivos iniciais
Aprendizagem
Usabilidade
Utilidade
Confiabilidade
Não apenas usabilidade
Esteticamente atraentes
Apelo emocional
Desafio e satistação ao usuário
Questões
Quais tecnologias beneficiam alguns e prejudicam outros?
Quais tecnologias / estilo de interação sobrevivem?
Currículo
1992 - “ACM Curricula for Human-Computer Interaction"
Ajudou a promover cursos e a pensar-se na área
Prática e educação
Cursos devem ser orientados ao HCI e não centrados nele
Interação envolve psicologia para desenvolver elementos
Pontos avaliados anteriormente não condizem com a realidade
Tópicos que não foram abordados
Áreas que não são mais consideradas parte do núcleo
Entrevistados estudantes, pesquisadores e pessoas que trabalhar com HCI
Produzir nova visão
Artigo
Autores
Elizabeth Churchill
Anne Bowser
Jennifer Preece
Desafios
Educação no HCI hoje e no futuro
Projeto do ACM
Educadores
Gerentes
Assuntos principais na área
Como aplicar aos estudantes / pesquisadores
Questões do Projeto
O que é HCI hoje em dia?
O que será no futuro?
Ao que deve remeter?
Ao que impacta e deve impactar na educação?