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Actividad 1- Mapa de conceptos clave para el análisis y selección de tecnologías para el aprendizaje.

Varias lecturas

A holistic approach to designing for learning: A vision for the future (de Conole, G.)

CONOLE

Las nuevas tecnologías

Grandes cambios

La Web

La mediación social y la generación de contenidos.

Nuevas prácticas de intercambio de contenidos.

Flckr, yotutube o slideshare

Nuevos mecanismos de producción de contenidos y de comunicación y la colaboración.

Blogs, wikis y servicios de micro-blogging como Twitter

Un aumento en los sitios de redes sociales para conectar a la gente y el apoyo a diferentes comunidades de práctica.

Facebook, Ning y Elgg

Efecto de red

La cantidad de información disponible en la web

Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje (de Bustos, A. y Coll, C.).

BUSTOS Y COLL

La incorporación de las TIC a la educación

Nuevos entornos de aprendizaje

Entornos blended-learning)

Computer Supported Collaborative Learning

Asynchronous Learning Networks (ALN)

Entornos virtuales de aprendizaje (EVA)

Comunidades virtuales de aprendizaje( CVA)

Un grupo de personas con diferentes niveles de experiencia, conocimiento y pericia que aprenden gracias a la colaboración que establecen entre sí, a la construcción del conocimiento colectivo que llevan a cabo y a los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente.

Según varios criterios

La configuración de recursos tecnológicos utilizados.

El uso de aplicaciones y herramientas que permiten la combinación de recursos.

La mayor o menor amplitud y riqueza de las interacciones que las tecnologías seleccionadas posibilitan.

Las finalidades y objetivos educativos que se persiguen y las concepciones implícitas o explícitas del aprendizaje y de la enseñanza en las que se sustentan.

Grandes potencialidades

Instrumentos psicológicos

A sus características

Introducir modificaciones importantes en determinados aspectos del funcionamiento psicológico de las personas, en su manera de pensar, de trabajar, de actuar, de relacionarse y también de aprender.

Formalismo

Interactividad

Dinamismo

Naturaleza hipermedia y multimedia

Interactividad

Conectividad

En función del uso que se haga de ellas y de cómo se ubiquen en el marco de relaciones entre los diferentes componentes

Triangulo interactivo

Las relaciones entre los profesores y los contenidos.

Las relaciones entre los alumnos y los contenidos.

Las relaciones entre los profesores y los alumnos o entre los alumnos.

La actividad conjunta desplegada por profesores y alumnos durante la realización de las tareas o actividades de enseñanza aprendizaje.

Las TIC como instrumentos configuradores de entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje

Transformar los procesos de enseñanza

Back to the future: Tracing the roots and learning affordances of social software (de Dabbah, N. y Reo,R.)

DABBAH Y REO

La Web 2.0

Software social

Evolución

pre-Internet (antes de 1969)

Las máquinas pensantes dominio integrado redes Proto-aprendizaje de hipertexto.

Internet (1969 a 1992)

Colaboración, comunicación mediada por ordenador en red admite entornos de computación personal Groupware.

Web 1.0 (1992 a 2000)

Red mundial, groupware basada en la interacción social.
Comunidades movimiento de código abierto de la práctica.

Web 2.0 (después de 2000)

Plataformas de software social Red de Inteligencia colectiva efecto generado por el usuario Arquitectura contenido de la participación.

Tres niveles de uso

Nivel 1: Gestión de información personal

Nivel 2: Interacción Basic o compartir

Nivel 3: Redes sociales

Programas que apoyan la interaccción social y la colaboración.

Con un modelo pedagógico determinado

Existe relación entre las tecnologías y los modelos pedagógicos (Ecología pedagógica)

En el modelo de tres componentes se analizan las relaciones entre:

Las tecnologías

Las estrategias de instrucción o actividades de aprendizaje

los modelos pedagógicos o construcciones

En el constructivismo y la cognición distribuida

Un término que incluye un amplio espectro de tecnologías, servicios y herramientas basadas en Internet y se refiere al patrón renovado de la adopción de la tecnología web y la innovación basada en el lado social de las herramientas web.

En el ámbito educativo

Uso de la web 2.O.

Una mayor importancia del aprendizaje colaborativo

Es posible realizar un aprendizaje mas personalizado.

El uso de mundos virtuales en 3D y envolventes.

Aprendizaje experimental

Se potencia el aprendizaje por indagación.

Existencia de multitud de recursos educativos en abierto.

Uso de insignias, World of Warcraft.

Aprendizaje entre iguales

Se da gran importancia al aprendizaje a partir de la reflexión.

Cognición distribuida

El pensamiento humano es compartido socialmente entre personas y herramientas tecnológicas.

Dilemas

Se desafía el papel del maestro.

Necesidad de replantear el proceso de diseño, ofrece potencial para nuevas vías de aprendiz.

Ampliación de la brecha entre las habilidades tecnológicas.

El potencial de las nuevas formas de aprendizaje.

Poca evidencia de captación.

Una serie de paradojas

La muerte de especialización.

Pérdida de la integridad del contenido.

Necesitamos nuevos vocabularios y las metáforas
para describir lo que está sucediendo.

Individualismo digital.

Se desafian las ideas existentes en
torno a la calidad y la propiedad.

La alfatización digital

La capacidad de comprender y utilizar la información en múltiples formatos a partir de una amplia variedad de fuentes cuando se presenta a través de ordenadores (citado en Gilster Lanksear y Knoble)

Poseen Affordances

Posibilidades de acción de las herramientas y de los objetos. Por un lado son dependientes del objeto, pero dependen sobre todo de la percepción del usuario que es el que ve estas posibilidades. Funcionan también como pista de uso de la herramienta. James J. Gibson (1979) y Donald Norman (1988).

MÁSTER EN EDUCACIÓN Y TIC
Asignatura: Integración de herramientas tecnológicas para la educación
Profesora: Marta Ollé Terrés
Alumna: Natividad Ferre López