Algoritmo Es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien definidos, ordenados y finitos.
Estructura lógica En un algoritmo (y por tanto en un programa)
La estructura se distingue por tener: Entrada, proceso y salida
Construcción de un algoritmo La resolución de un problema exige el diseño de un algoritmo que resuelva el mismo. La propuesta para la resolución de un problema es la siguiente:
Escritura de Algoritmos Se emplea un lenguaje natural describiendo paso a paso el algoritmo en cuestión. En la realización del algoritmo se deben aplicar sus tres características: preciso, definido y finito.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema (algoritmo).
Software en línea Se utiliza en forma libre, natural donde las personas acceden a una página, en la cual pueden usar sin pagar gastos y sin tener que descargar los programas para poder usarlos.
Declaración FOR (Desde para) Esta declaración se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas un número determinado de veces.
Declaración WHILE (Mientras) Un bucle del tipo while es un bucle de ejecución continua mientras se cumpla la expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle.
Estructuras de control repetitivas o iterativas. Las estructuras repetitivas o iterativas consisten en instrucciones que se repiten un determinado número de veces dependiendo que se cumpla una condición o no.
Declaración CASE Esta estructura selectiva múltiple evaluará una expresión que podrá tomar n valores distintos: 1, 2, 3, 4,...,
Estructuras de control de decisión. Estas estructuras permiten al flujo de un programa seguir un camino u otro según se cumpla una condición o no. Las estructuras de control selectivas son: IF-THEN, IF- THEN-ELSE y SELECT CASE.