"Algoritmos y estructuras de control "

¿Qué es?

Es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien
definidos, ordenados y finitos.

Es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien
definidos, ordenados y finitos.

tiene

Entrada

Entrada

Es la información que necesita ingresar al algoritmo para iniciar.

Proceso

Proceso

Es el conjunto de todas las operaciones a realizar.

Salida

Salida

Son los resultados obtenidos.

Caracteristicas

Caracteristicas

Son independientes del lenguaje de programación a utilizar.

Sencillos, los pasos deben ser claros y bien definidos.

Precisos, indican claramente el orden de realización paso a paso.

Definidos, cada vez que se ejecutan con las mismas entradas se obtiene el mismo resultado

Finitos, tienen un número de pasos finito.

Pasos

Pasos

Diseño del algoritmo, describe la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la solución de un problema dado. (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo).

2. Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de programación adecuado. (Fase de codificación).

3. Ejecución y validación del programa por computadora.

Declaraciones

Declaraciones

IF (si entonces)

IF (si entonces)

si la condición da como resultado verdadero, se ejecuta el bloque, de lo contrario, si la condición da como resultado falso, no se realiza nada.

IF (si entonces sino)

IF (si entonces sino)

si la condición da como resultado verdadero, se ejecuta el bloque 2, de lo contrario, si la condición da como resultado falso, se ejecuta el bloque 2.

CASE

CASE

selectiva múltiple evaluará una expresión que podrá tomar n valores distintos: 1, 2, 3, 4,..., n. Según qué elija uno de estos valores en la condición, se realizará una de los n bloques, o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá un determinado camino entre los n posibles.

WHILE (Mientras)

WHILE (Mientras)

es un bucle de ejecución continua mientras se cumpla la expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle. La variable de prueba tendrá que cambiar para salir del bucle. La situación podrá cambiar a expensas de una expresión dentro el código del bucle o también por el cambio de un valor en una entrada de un sensor.

DO-WHILE (Repetir)

DO-WHILE (Repetir)

funciona de la misma manera que el bucle while, con la salvedad de que la condición se prueba al final del bucle, por lo que el bucle siempre se ejecutará al menos una vez.

Diagrama de flujo

Diagrama de flujo

es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema (algoritmo).

Escritura

Escritura

Se emplea un lenguaje natural describiendo paso a paso el algoritmo en cuestión. En la realización del algoritmo se deben aplicar sus tres características: preciso, definido y finito.