Capítulo 4, Movimento em 2 e 3D

Regra do Produto na derivada para a Aceleração Radial ou Centrípeta

Regra do Produto na derivada para a Aceleração Radial ou Centrípeta

Período é o tempo que a partícula leva para dar uma volta completa

Período é o tempo que a partícula leva para dar uma volta completa

Velocidade ângular é quantos graus ou radianos por segundo

Velocidade ângular é quantos graus ou radianos por segundo

Aceleração Centrípeta com o Movimento Acelerado pois a Velocidade muda de direção e o módulo da Velocidade não varia

Aceleração Centrípeta com o Movimento Acelerado pois a Velocidade muda de direção e o módulo da Velocidade não varia

O Alcance máximo ocorre quando sen for igual a 90º e o ângulo igual a 45º, com altura inicial e final iguais.

Com a velocidade e o ângulo inicial, sabe-se onde o projétil vai cair, por meio da equação do alcance.

Com a velocidade e o ângulo inicial, sabe-se onde o projétil vai cair, por meio da equação do alcance.

No movimento de um Projétil, os movimentos Horizontal e Vertical são independentes e o horizontal não possui aceleração.

No movimento de um Projétil, os movimentos Horizontal e Vertical são independentes e o horizontal não possui aceleração.

Para um Projétil, o Alcance é a distância até a altura inicial

Para um Projétil, o Alcance é a distância até a altura inicial

Gráfico de um projétil

Gráfico de um projétil

A orientação da velocidade coincide com a do movimento instantâneo (tangente) e a Aceleração coincide com a variação da veloc

A orientação da velocidade coincide com a do movimento instantâneo (tangente) e a Aceleração coincide com a variação da velocidade.

As componentes da aceleração são obtidas pela derivação das componentes da velocidade em função do tempo.

As componentes da aceleração são obtidas pela derivação das componentes da velocidade em função do tempo.

As derivadas das componentes são iguais às componentes do vetor velocidade

As derivadas das componentes são iguais às componentes do vetor velocidade

Vetor com 3Dimensões tem a posição calculada em referência e utilizando como referência a origem; Para o deslocamento, pode-s

Vetor com 3Dimensões tem a posição calculada em referência e utilizando como referência a origem; Para o deslocamento, pode-se utilizar soma de vetores.

Para um Projétil, a aceleração é vertical e constante apontando o vetor -j para baixo

Para um Projétil, a aceleração é vertical e constante apontando o vetor -j para baixo

Equação horizontal para um Projétil

Equação horizontal para um Projétil