Conceptos clave Diseño
ACCESIBILIDAD
USABILIDAD
Accesibilidad/usabilidad: facilidad a la hora de manejar TICS.
UNIDAD APRENDIZAJE
OBJETOS DE APRENDIZAJE
REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
U.A es parte de O.A se recogen en un repositorio.
Estrategias y herramientas dan lugar a actividades.
SECUENCIA ACTIVIDADES APRENDIZAJE
DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE. L.D
RECURSOS APRENDIZAJE ABIERTOS.
La secuencia forma un diseño practicable en REA.
COPYRIGHT, COPYLEFT, CREATIVE COMMONS
ESTÁNDARES EN E-LEARNING
INTEROPERABILIDAD
LENGUAJE DE DISEÑO
MATERIAL DIDÁCTICO HIPERMEDIA
Conceptos pertencen a las NNTT.
MODELO PEDAGÓGICO
PATRONES DE DISEÑO
TEORÍA DEL APRENDIZAJE
Se adaptan al proceso según necesidades.