Metodologías E-Learning
Introducción
características
ofrece métodos de enseñanza
Desarrolla habilidades
Psicomotoras
Subtema
interpersonales
Enfoque E-Learning
E-Learning
Asincrónico
Sincrónico
Aprendizaje Dirigido/
facilitado por un docente
aprendizaje Auto-dirigido
Desarrollo
Actividades
Diseño pedagógico
* Modelo ADDIE
* Análisis
* Diseño
* Desarrollo
* Implementación
* Evaluación
Role Modelo ADDIE
* Director recursos
humanos
* DI
* ET
* Desarrolladores web y
editores multimedia
* Administradores cursos
* Apoyo técnico
Equipo
Composición
* Tamaño del proyecto
* Cantidad
* Capacitación
* Medios y tecnologías
requeridas
Trabajo IMARK
Imparte contenidos E-Learning
Flujo de trabajo
* Análisis y diseño plan curricular
* Desarrollo de contenidos
* Desarrollo de recursos
Diseño de un curso E-Learning
Análisis de necesidades y del público destinatario
* Factores del entorno
* Aspectos organizacionales
capacidades individuales
* Región
* Tipo de organización
* Conocimientos técnicos
* Disponibilidad de tiempo
* Ancho de banda de la red
* Computadora
Creación de contenido interactivo
Conjunto de materiales
* Manuals
* Technical documentation
Elaboración de contenidos
*Lecciones asignadas
*Contenidos y evaluación
de conocimiento coinciden
*Conocimientos necesarios
*Explicación interactivas
*Clasificación de temas
Guiones gráficos
Técnicas
* Narraciones
* Enfoque basados en
escenarios
* Enfoque de tipo "caja de
herramienta"
*Método de demostración-practica
ejemplos de manera
inductiva
Deductiva
Elementos de multimedia
Desarrollo de ejercicios y
pruebas de evaluación
* Memorización
* Comprensión
conceptos y procesos
* Aplicación de procedimientos
Recursos
* Tutoriales
* Material apoyo
* Contenido
* Bibliográfia
Herramientas de Autor
*Basadas en líneas
cronológicas
*Basadas en plantillas
*Basadas en objetos
factores importantes
*Costos
*Resultados
*Libertad creativa
*Apoyo de la comunidad
Gestión y evaluación
Cursos en linea
Componentes
*Eventos
*Actividades pedagógicas
*Evaluación final
*Conclusión y retrolimentación
Plan de estudios
Sesiones
Objetivos pedagógicos
Actividades
Sincrónicas
Asincrónicas
Según preferencia
del alumnado
Evaluación
Permite
*El avance del alumnado
*Calidad
*Efectividad
Plataformas educativas
Organizaciones y instituciones
usan
Plataformas
Información
recursos apoyo
herramientas
Para
Administrar procesos
pedagógicos
Software propietario o código abierto
denominan
* VLE
* LMS o LCMS
Falta de conectividad
Solución:
*LMS en LAN
*Reproducción fuera en línea
*Tecnologias M-Learning
(Aprendizaje mavil)
componentes
* Contenidos
* E-Tutoring
* E-Mentoring
* Aprendizaje colaborativo
*Aula virtual
Aprendizaje
semipresencial
Modelo de flujo
de programa
Modelo centro y radio
(Core-and-spoke)
Objetivos de aprendizaje
*Construir mensaje lógico
*Concepto de pertinencia
*Concepto de factibilidad
*Elementos de mensaje
*Distinción de datos coherente
y no coherentes
*Concepto de brevedad
Elementos
*Nivel de desempeño
*Contenido de aprendizaje
Dominio cognitivo de Bloom
* Recordar
* Comprender
* Aplicar
* Analizar
* Evaluar
* Crear
Actividades pedagógicas
Curso en linea
Autodirigido