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EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA MEN

GUIA 30: TECNOLOGÍA: conceptos básicos

resolver problemas y satisfacer necesidades

incluye:

artefactos

productos manufacturados

dispositivos, herramientas y aparatos

procesos

fases sucesivas de acciones

transformación de recursos, actividades como:

diseño, planificación, logistica, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control

sistemas

relaciones estructurales y funcionales

involucran

componentes, relaciones, procesos, interacciones, flujo de energía e información

contextos

salud, transporte, habitat, comunicación, industria y comercio

múltiples relaciones y posibilidades

tecnología y técnica

saber hacer y por que

tecnología y ciencia

estrechamente relacionadas

afectan y comparten procesos de construcción de conocimientos

tecnología, innovación, invención y descubrimiento

innovación

cambios
para mejorar artefactos, procesos y sistemas existente

invención

corresponde a un nuevo producto,
sistema o proceso inexistente

descubrimento

hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido

tecnología y diseño

busca solucionar
problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.

desarrollo de procesos cognitivos,creativos, crítico - valorativos y transformadores.

acceso, la búsqueda, la selección, el manejo de información, la generación de ideas y la jerarquización

tecnología e informatica

conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores

desarrollar proyectos y actividades tales
como la búsqueda, la selección,organización, el
almacenamiento, la recuperación y visualización de información.

tecnolgía y ética

acceso equitativo a los productos y a
los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida

Alfabetización en tecnología

capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos

el sentido y los alcances

desafíos que
le propone a la educación:

Mantener e incrementar el interés de los estudiantes

Reconocer la naturaleza del saber tecnológico
como solución a los problemas que contribuyen a la transformación del entorno.

apropiación y el uso de tecnologías, solución de problemas con tecnología, tales como el diseño, la innovación, la detección de fallas y la investigación.

Desarrollar la reflexión crítica frente a las relaciones entre la tecnología y la sociedad.

tres dimensiones interdependientes:
el conocimiento, las formas de pensar y
la capacidad para actuar.

Estructura general de las tablas

elaboración de planes de estudio, en el marco de una aproximación transversal

La estructura de las tablas

grados

De Primero a Tercero

De Cuarto a Quinto

De Sexto a Séptimo

De Octavo a Noveno

De Décimo a Undécimo

componentes

1 Naturaleza y evolución
de la tecnología

2 Apropiación y uso
de la tecnología

3 Solución de problemas
con tecnología

4 Tecnología y sociedad

competencias

Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y
disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras.

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.

desempeños

Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.

Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.

PRESENTADO POR: YINETH LUCIA RUBIO CANIZALES Y HELENA CONSTANZA MEJIA OSSA SEMESTRE 5C