El Juego en Educación Infantil
Los juegos cuantitavios
¡A Casa!
Este juego pretende que el niño no comparare simplemente cantidades, sino que lo fuerza a seriar las cantidades para poder elegir la mejor opción
¡No va màs!
En este juego la cantidad varia y también el numero de sumandos de la descomposición generando así un nivel mayor de complejidad
El ratón y el gato
Se trata de un juego de anticipación de resultados, que ofrece una contextualización de la adición y sustracción como desplazamiento en distintos sentidos
Los juegos y el pensamiento logico
Las tres en raya (modificado)
El niño supera el egocentrismo
Modifica su estrategia inicial teniendo en cuenta que debe generar más estrategias para ganar, en lugar de para no perder
El quarto (modificado)
Se puede jugar en un tablero más amplio aumentando así las posibilidades de alineamiento
No existe la regla de la "negación"
Los juegos de retrato (modificado)
Al no existir una variable constante el juego se vuelve màs complejo
Consideraciones didácticas sobre el juego en la enseñanza de las matemáticas.
Situaciones didácticas en el aprendizaje de las matemáticas
Que exista incertidumbre en el alumno en cuento a las decisiones a tomar
Que el medio permita retroacciones y que además pueda ser repetible
El alumno debe disponer de algún procedimiento inicial
Debe revelarse rápidamente como insuficiente o ineficaz para el alumno
Debe existir un medio para la validación
Que el conocimiento buscado deba necesitarse como requisito de forma lógica
Subtema
Los juegos y la estructuración del espacio
Los cuadros bicolores
Exige al niño la elección entre las cuatro orientaciones posibles del cuadrado para colocar correctamente y formar la figura que se le pide
Debe reconocer la localización de la cuadrícula en cada cuadrado
Puzzles
Permite al niño trabajar el reconocimiento de distintas figuras geométricas, así como sus relaciones, posiciones relativas y orientaciones
Aspectos generales acerca del juego, características y evolución.
El juego es libre
Predominan los medios sobre los fines
Produce placer
No esta condicionado por refuerzos o acontecimientos externos
3 Tipos de juego
Funcional
De imitación o simbólico
De reglas
El azar y la estrategia
Son los dos polos extremos de una graduación Ej: Loterías y ajedrez
La competición en los juegos
Los niños ya son demasiado competitivos como para ponerlos en situaciones que los vuelvan aún más
Ya hay demasiada competencia en la sociedad como para introducir a los niños en esta situación desde temprana edad en la escuela
Los juegos afectan a los perdedores
Los niños deberían competir contra ellos mismos y no unos contra otros
Poner de manifiesto que no pasa nada si se pierde
Permitir que los niños eviten la competición si no quieren
Incorporar más elementos de azar