El Juego en Educación Infantil

Los juegos cuantitavios

¡A Casa!

Este juego pretende que el niño no comparare simplemente cantidades, sino que lo fuerza a seriar las cantidades para poder elegir la mejor opción

¡No va màs!

En este juego la cantidad varia y también el numero de sumandos de la descomposición generando así un nivel mayor de complejidad

El ratón y el gato

Se trata de un juego de anticipación de resultados, que ofrece una contextualización de la adición y sustracción como desplazamiento en distintos sentidos

Los juegos y el pensamiento logico

Las tres en raya (modificado)

El niño supera el egocentrismo

Modifica su estrategia inicial teniendo en cuenta que debe generar más estrategias para ganar, en lugar de para no perder

El quarto (modificado)

Se puede jugar en un tablero más amplio aumentando así las posibilidades de alineamiento

No existe la regla de la "negación"

Los juegos de retrato (modificado)

Al no existir una variable constante el juego se vuelve màs complejo

Consideraciones didácticas sobre el juego en la enseñanza de las matemáticas.

Situaciones didácticas en el aprendizaje de las matemáticas

Que exista incertidumbre en el alumno en cuento a las decisiones a tomar

Que el medio permita retroacciones y que además pueda ser repetible

El alumno debe disponer de algún procedimiento inicial

Debe revelarse rápidamente como insuficiente o ineficaz para el alumno

Debe existir un medio para la validación

Que el conocimiento buscado deba necesitarse como requisito de forma lógica

Subtema

Los juegos y la estructuración del espacio

Los cuadros bicolores

Exige al niño la elección entre las cuatro orientaciones posibles del cuadrado para colocar correctamente y formar la figura que se le pide

Debe reconocer la localización de la cuadrícula en cada cuadrado

Puzzles

Permite al niño trabajar el reconocimiento de distintas figuras geométricas, así como sus relaciones, posiciones relativas y orientaciones

Aspectos generales acerca del juego, características y evolución.

El juego es libre

Predominan los medios sobre los fines

Produce placer

No esta condicionado por refuerzos o acontecimientos externos

3 Tipos de juego

Funcional

De imitación o simbólico

De reglas

El azar y la estrategia

Son los dos polos extremos de una graduación Ej: Loterías y ajedrez

La competición en los juegos

Los niños ya son demasiado competitivos como para ponerlos en situaciones que los vuelvan aún más

Ya hay demasiada competencia en la sociedad como para introducir a los niños en esta situación desde temprana edad en la escuela

Los juegos afectan a los perdedores

Los niños deberían competir contra ellos mismos y no unos contra otros

Poner de manifiesto que no pasa nada si se pierde

Permitir que los niños eviten la competición si no quieren

Incorporar más elementos de azar