El uso de las tabletas digitales como un elemento motivador en los alumnos de segundo ciclo de Educación Infantil

Naturaleza del proyecto

Descripción

Disponemos de 20 tabletas digitales que se utilizará en las aulas de segundo ciclo de educación infantil

Justificación

De modo que el alumnado vea este recurso como un elemento más en su proceso enseñanza y aprendizaje y se acerque a él de un modo autónomo, lúdico y participativo, favoreciendo también el trabajo cooperativo.

Objetivos

Desarrollar la creatividad, la imaginación y la fantasía

Mostrar gusto e interés por las actividades

Desarrollar la motricidad fina

Realizar de forma autónoma las actividades

Metas

Lograr que los alumnos se inicien en el manejo de las nuevas tecnologías. Además, se pretende ampliar y reforzar los conocimientos que posee los alumnos en relación a las distintas áreas, usando las tabletas digitales como recurso motivador.

Localización

Colegio Los Olivos. Alumnos de 2º ciclo de Educación Infantil

Fases/actividades, responsables y recursos

Fase 1. Familiarización con las tabletas

Actividad. "El mundo de la tabletas digitales". Nos introduciremos en el mundo de las aplicaciones. A través de la pizarra digital interactiva (PDI) iremos viendo como entrar en las diferentes aplicaciones que tendrán los alumnos cuando estén con la tableta digital.

Recursos

Recursos técnicos

Conexión a internet

Recursos materiales

Pizarra digital interactiva

Tableta digital

Recusos humanos

Tutor del aula

Recursos financieros

Conexión a internet

Tabletas digitales

Pizarra digital interactiva

Aplicaciones

Fase 2.Iniciación en la programación

Actividad. "Programamos con Scratch Jr". Esta aplicación nos permitirá realizar diversas actividades por medio de diferentes niveles de dificultad. De esta forma se trabajará de una manera más motivadora y divertida.

Recursos

Recursos técnicos

Conexión a internet

Recursos materiales

Tabletas digitales

Pizarra digital interactiva

Aplicación Scratch Jr

Recursos humanos

Tutor del aula

Profesor de apoyo

Recursos financieros

Conexión a internet

Tabletas digitales

Pizarra digital interactiva

Aplicación "Scratch Jr"

Fase 3. Repaso de contenido en el aula

Actividad. "Repasamos". Con las diferentes aplicaciones adquiridas repasaremos materia que hemos trabajado anteriormente con los alumnos.

Recursos

Recursos técnicos

Conexión a internet

Recursos materiales

Aplicaciones La pequeña oruga glotona y sus amigos

Matemáticas para niños

La pequeña oruga glotona y sus amigos

Escribo en letras de imprenta

Tabletas digitales

Pizarra digital interactiva

Recursos humanos

Tutor del aula

Profesor de apoyo

Recursos financieros

Conexión a internet

Tabletas digitales

Pizarra digital interactiva

Aplicaciones

Metodología

La metodología es participativa, manipulativa y focalizará en el trabajo de ensayo-error. Incorporando las tabletas digitales en el proceso de aprendizaje.

Cronograma

Se trabajará con las tabletas digitales un día a la semana durante todo el curso. En el aula habitual La duración será de 30 minutos. El horario depende de la organizando de todas las aulas de segundo ciclo de Educación Infantil.

1º trimestre: Nos familiarizamos con las tabletas digitales (buscando, jugando, etc.) y nos iniciaremos en el mundo de la programación

2º trimestre: Seguiremos con la programación, creando historias y además trabajaremos con otras aplicaciones.

3º trimestre: Repasaremos todo lo que hemos aprendido de programación y además, repasemos con las aplicaciones diferentes materias ya impartidas.

Evaluación

Inicial

Continua

Final