Empleo de sistemas de realidad virtual como método de propiocepción en parálisis cerebral: guía de práctica clínica

Introducción

Parálisis cerebral

Afectacion del desarrollo motor y postural

Causa limitaciones funcionales(manipulación y movilidad)

Tipos: espasticidad, ataxia, hipotonia y discinesia.

GMFCS, tiene 5 niveles se evalua la dependencia o independencia de la movilidad.

Control postural

Requiere la integración del sistema visual, vestibular y propioceptivo

Da información de la posición/ movimiento del cuerpo

en PC se necesita de los sistemas neuro y musculoesqueletico.

Coordina la mayoria de los músculos de forma limitada-- causa problemas de postura y adaptacion.

Problemas con alineación corporal: no hay relacion entre el centro de gravedad y base de sustentación

Realidad virtual

Actividades "vida real"

Caracteristicas: interacción--- sentidos : Inmersion---- parte de la realidad virtual

3 elementos claves

repetición--- aprendizaje; feedback sensorial--- desarrollo redes neuronales; motivación ---- terapia llamativa.

Mejora la atención y motivación

Aumentan el compromiso con la terapia

Realidad virtual y neurorehabilitación

Sistemas basados en gestos, feedback y el contacto

IREX: la persona se ve en tiempo real-- movimientos de articulaciones y combinados.

Sistemas hápticos: interacción del usuario y realidad virtual: LOKOMAT: entrena la marcha

Wii: por medio del juego se genera cambios en la aceleración y movimientos--- feedback visual y auditivo.

Objetivo

Analizar si los sistemas de realidad virtual mejoran habilidades funcionales en niños con PC y verificar cuanta evidencia cientifica hay sobre el tema.

Materiales y métodos

Participantes: niños entre 4-18 años con diferentes tipos de PC

Intervención: sistemas de realidad virtual para entrenar habilidades funcionales

Marcha: variables espacio-temporales

Posición estatica: alineación, distribución de peso y simetria.

Fuerza y rango de movimiento

Búsqueda de información en bases de datos: Pubmed, PEDro, embase, medline y web Knowledge

Hicieron contacto con dos autores para conseguir dos ensayos que no fueron encontrados en las bases de datos de forma completa.

Para el idioma no hubo restricción en cuanto al tema, ellos se basaron en diversos idiomas

Resultados

Se uso la GMFCS, los pacientes tenian afectacion en cualquier nivel topografico, la mayoria con un tono espástico, 10 hipotonicos.

Revisión de la literatura

Se evalúo el control postural y equilibrio con RV

Luego de usar la realidad virtual

Con un resultado favorable en el tono postural, equilibrio, alineacion y simetria.

Se evalúo la movilidad de los miembros superiores con RV

Luego de usar la realidad virtual

Mayor movimiento activo, aumento la longitud de trayectoria y mejor estado óseo-- mejoro la funcion del brazo en actividades cotidianas.

Evaluarón la marcha con realidad virtual( RV)

Disminuyo el balanceo, y un aumento de la funcionalidad de la marcha, con coordinacion de la musculatura

Discusión

Se usarón los mejores articulos, pero hay discrepancia por el bajo nivel de evidencia de la técnica.

los estudios incluidos afirman que la realidad virtual como método terapeutico mejora los niveles de funcionalidad

Equilibrio

Control postural

Calidad de movimiento

Marcha

Concluciones

Se debe crear lineas de investigación donde se compare la efectividad que tiene los sistemas de realidad virtual con otras técnicas convencinales de fisioterapia.

Crear mas articulos donde se vea la evidencia cientifica del uso de la realidad virtual para mejorar la funcionalidad de niños con PC.

Referencia bibliográfica

Rueda. Pereira. Diego. Cano de la cuerda. y Page.empleo de sistemas de realidad virtual como método de propiocepcion en parálisis cerebral: guía de práctica clínica. Elsevier[internet]. 2014[consultado el 12 de marzo de 2020]; 29( 2-9)