Estructura Narrativa Bandersnatch
Multiples Realidades (Toma de decisiones)
"Bandersnatch" es un episodio interactivo de la serie "Black Mirror". La trama se desarrolla en la década de 1980 y sigue a Stefan Butler, un joven programador de videojuegos que trabaja en la adaptación de un libro llamado "Bandersnatch". A medida que Stefan desarrolla el juego, comienza a experimentar una serie de realidades alternativas y decisiones difíciles que afectan su vida y la narrativa del juego.
"Bandersnatch" en un videojuego interactivo como propuesta de trabajo
La propuesta de Stefan es un intento de trascender los límites convencionales de los videojuegos y ofrecer a los jugadores una experiencia única y personalizada. Sin embargo, el proceso de desarrollo también plantea preguntas sobre el control, la libre voluntad y las consecuencias imprevistas de nuestras elecciones.
El proceso de desarrollo del juego se convierte en una metáfora de las decisiones que enfrenta Stefan y de la naturaleza misma del episodio interactivo. A medida que el espectador toma decisiones en nombre de Stefan, la narrativa del juego y la vida de Stefan se ven afectadas, llevándolo a descubrir múltiples realidades y caminos alternativos.
La propuesta de Stefan es ambiciosa y desafiante, ya que está tratando de crear un juego revolucionario que refleje la complejidad del libro. Él se obsesiona con la tarea, trabajando largas horas y enfrentando desafíos técnicos y creativos. Además, Stefan lucha con su propia inseguridad y paranoia, cuestionando su capacidad para lograr el nivel de excelencia que busca.
Psiquiatra
Stefan Butler toma la decisión de buscar ayuda profesional y decide visitar a un psiquiatra llamado el Dr. Haynes. Esta elección es significativa, ya que refleja los desafíos emocionales y psicológicos que enfrenta Stefan a lo largo de la historia.
Las decisiones que Stefan toma durante estas interacciones con el Dr. Haynes tienen un impacto directo en la narrativa y en su propio bienestar mental. Dependiendo de las elecciones del espectador, Stefan puede optar por confiar en el psiquiatra y buscar su ayuda para superar sus problemas, o puede tomar un camino más aislado y rechazar la terapia.
Estas decisiones tienen consecuencias en la historia y en la salud mental de Stefan. Algunas elecciones pueden llevarlo a un camino de autodestrucción y a una espiral descendente, mientras que otras pueden proporcionarle un sentido de apoyo y orientación.
1. Decisiones triviales
2. Decisiones personales
3.Decisiones creativas
4.Decisiones éticas:
5. Decisiones existenciales
1. Stefan debe tomar elecciones aparentemente insignificantes, como qué cereal desayunar o qué música escuchar. Estas decisiones tienen un impacto mínimo en la trama general, pero sientan las bases para las elecciones más importantes que están por venir.
2. Stefan se enfrenta a dilemas personales, como elegir entre seguir los consejos de su padre o rebelarse contra su autoridad. Estas decisiones tienen un impacto moderado en la historia y en la relación de Stefan con su entorno.
3. Stefan se encuentra con desafíos en el proceso de desarrollo del videojuego "Bandersnatch". Debe elegir qué elementos incluir, cómo abordar las ramificaciones de la historia y cómo equilibrar la complejidad y la jugabilidad. Estas decisiones influyen en la calidad y el éxito del juego.
4. Stefan se enfrenta a dilemas morales, como la elección de matar o no a ciertos personajes en el juego. Estas decisiones afectan la moralidad del protagonista y pueden tener consecuencias en la trama.
5. Stefan se cuestiona la realidad de su propia existencia y debe elegir entre aceptar la ilusión de control o desafiarla. Estas decisiones están relacionadas con la naturaleza misma del episodio interactivo y tienen un impacto significativo en la trama y en el destino de Stefan.