Qui crée
Pour créer
Qui prend en compte
Qui utilise
Qui utilise
Pour créer
Qui divise
Qui nécessite
Qui nécessite
Qui nécessite
Qui comprend
Qui comprend
Qui comprend
Qui dissimule
Qui utilise
Qui utilise
En créant
Pour créer
Qui mélange
Qui mélange
Grace
Qui atteint
Qui provoque
Qui touche
En créant un
Qui permet
Qui génére
Qui permet
qui propose
Qui se mélangent
Pour créer
Qui sont
Pour créer
Qui dissimule
En utilisant
Qui permet de créer
Qui dissimule
Pour créer
Qui sont
Qui permet de créer
Qui dissimule
Qui génèrent
En utlisant
Qui génerent
Qui dissimule
Qui dissimule

Evénement musical techno

Expérience transmedia

Immersion

Scénario

Imaginaire collectif

Emotions

psychologique

Interractiviter

Alternate reality game

Eléments réels

Monde physique

Récit inteactif

Eléments fictionnels

Monde réel

Participation

Gamification

Game Design

Jeux

Jeux pervasif

Jeux grandeur nature

jeux en réalité alternés

Murder Party

jeux géolocalisés

Narration augmentée

Sérialiter

L'histoire

Volets

Spatialiter

Supports numérique

Supports physique

Temporaliter

Temps réel

Temps fictionnel

Chronologie

Chasse au trésor géante

Communauté

Hypertextes

Univers multimodal

Indices

Indépendants

Complémentaires

Comment une organisation événementielle peut-elle modifier l’expérience du public en utilisant la narration augmentée interactive ?

Comment transformer un événement musical techno en une expérience immersive, interactive et participative ?

Dans quelle mesure est-il possible de transformer un événement électro en une expérience transmedia ?

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