GAMIFICACIÓN:
Las Olimpiadas
de Atenas

Sesiones

Sesión 1: evaluación inicial

Sesión 2: juegos de saltos

Sesión 3: juegos de giros

Sesión 4: juegos de desplazamientos

Sesión 5: juegos de manipulaciones

Sesión 6: producto final

Recursos
tecnológicos

Códigos QR

Búsqueda de información

Presentación de videos explicativos

Aspectos
determinantes

Medallas en cada prueba

Diferentes niveles de práctica

Trabajo en equipo

Evaluación

Evaluación inicial: de forma
oral en la sesión nº1

Evaluación continua: en las
sesiones 2, 3, 4 y 5.

Evaluación final: en forma de
producto final en la sesión nº6

Introducción

La gamificación una
técnica de aprendizaje
que traslada la mecánica
de los juegos al ámbito
educativo con el fin de
lograr mejores resultados

Curso y área

Curso:
2º Educación
Primaria

Área:
Educación
Física

Objetivos

Desarrollar las Habilidades Motrices
Básicas en diferentes contextos.

Conocer Las Olimpiadas y sus
diferentes pruebas.

Trabajar en equipo de forma cooperativa
y haciendo uso de los recursos tecnológicos.

Contenidos

Las Habilidades Motrices Básicas

Las Olimpiadas y sus diferentes
modalidades.

El trabajo cooperativo y los recursos TIC