Groupware
Basadas en Internet e Intranet
Groupware Basado Internet
Nos brinda la facilidad de desarrollar una plataforma adaptable a sus necesidades. Sin necesidad de instalaciones, incorporándose al trabajo remoto a través de un esquema de seguridad confiable y robusta, con un esquema de trabajo jerárquico, logrando una eficiente administración de su negocio en Internet.
Resulta de fácil uso para realizar tareas de elaboración de contenidos, lanzamiento de productos y gestión de eventos.
Elimina intermediarios entre el cliente y su sitio.
mplica menor costo en la cadena de producción de su negocio.
Groupware Basado Intranet
Es una integración de tecnologías que nos permite crear ycompartir todo el conocimiento corporativo entre gruposde trabajo de una empresa, entre empresas o alrededordel mundo
Acceso a la información sobre la empresa (tablero de anuncios)
Acceso a documentos técnicos
Motores de búsqueda para la documentación
Comunidades Virtuales
Es aquella sección de datos procesados entre sí, cuyos vínculos, interacciones, relaciones, comunicaciones, y técnicas tienen lugar, no en un espacio virtual sino en un espacio físico como el CPU.
n principio, las comunidades virtuales tienen como propósito el intercambio de información especializada en torno a un tema o un eje de temas que puede ser cualquiera, desde ciencia y tecnología, creación literaria, fanatismo deportivo o cinematográfico, etc. Quienes colaboran en ellas son a la vez consumidores, productores y/o replicadores de la información disponible al respecto.
Características de las comunidades virtuales
Involucran individuos de distinta procedencia, que pueden provenir de geografías distantes, grupos sociales diversos, etc.
Organizan a sus miembros en torno a un tema específico o un interés específico, ya sea el debate en torno a ciertos tópicos, la creación literaria conjunta, los videojuegos, la oportunidad de citas románticas, etc.
No posee un anclaje físico en el mundo real, sino en un servicio o página Web disponible de manera digital.
Imprime un sentido de pertenencia en sus miembros tan fuerte como las comunidades tradicionales, ya sea que se preste o no para el intercambio físico y presencial.
Web 2.0
El término Web 2.0 o Web social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.
Flickr, YouTube
Wikipedia
Blogger
Ejemplos de Web 2.0
Reddit.
Definición
Clasificación de groupware
Groupware basado en el centro de control
Cuando está basado en el usuario, el groupware maneja el trabajo de manera local. El usuario construye su propio agente o cliente. El sistema se enfoca en los usuarios y ellos reciben información y mandan instrucciones. El trabajo esta controlado por los usuarios. El correo electrónico y el manejador de agendas son ejemplos de este grupo.
Groupware enfocado a tiempo y lugar
Las aplicaciones que trabajan en distinto tiempo se conocen como groupware asíncrono. Aquí podemos mencionar el correo electrónico y sistemas de conferencias, sistemas que de control de flujo de trabajo (workflow), sistemas de calendarización y agendas.
El groupware es cualquier tecnología usada específicamente para hacer los grupos más productivos.
El ejemplo más exitoso es el correo electrónico, que pertenece a la categoría de groupware asíncrono
Y los denominados chats junto Vision Quest y CRUISER son sistemas asíncronos que permiten la comunicación de grupos.
Asíncrono en el tiempo
La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se establece entre personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo de comunicación asincrónica es la casa de papel; actualmente este tipo de comunicación se desarrolla a través de ordenadores o computadores.
Elementos de la comunicación asincrónica
Emisor: El emisor envía la información sabiendo que no obtendrá una respuesta inmediata.
Receptor: Este será consciente de la llegada del mensaje solo cuando acceda al canal específico.
Canal: Es el medio físico acordado por ambas partes por el que se transmite el mensaje, debe ser perdurable en el tiempo ya que el mensaje se almacenará allí durante un tiempo indefinido.
Código: Debe ser perdurable en el tiempo, además deberá ser compartido entre los elementos del evento comunicativo; deberá contar con un soporte físico para su almacenamiento.
Situación o contexto: La disponibilidad del emisor o receptor es incierta y marca de forma importante el contexto de la comunicación.
Síncrono en el tiempo
El groupware síncrono incluye las aplicaciones en las que se trabaja al mismo tiempo.
los sistemas de juntas electrónicas (electronic meeting systems),
conferencias con audio y video, pizarrones electrónicos compartidos, auxiliares en el consenso de grupo y toma de decisiones.