Hacia un modelo de
evaluación de entornos
virtuales de enseñanza
y aprendizaje. La
importancia de la
usabilidad

Los EVEA

Aplicaciones informáticas con fines pedagógicos.

Facilitar la comunicación en el proceso E-A a distancia, presencial o mixta

Utiliza redes telemáticas como soporte (Internet)

Usados primeramente para formación a distancia, después se incorporaron la formación presencial (modalidades ex-elerning- b-lerning

Soporte tecnológico donde se integran y combinan diversos servicios, herramientas y recursos de internet.

Soporte tecnológico donde se integran y combinan diversos servicios, herramientas y recursos de internet.

Entornos centrados en la creación, gestión y distribución de contenidos con algunas herramientas de comunicación.

Entornos centrados en la comunicación y actividades de E-A que incluye herramientas para gestionar materiales.

Entornos de trabajo en grupo para comunidades académicas, con algunas funcionalidades en la enseñanza.

¿Cómo evaluamos?

Principales indicadores

Analiza un entorno virtual

Tipo de actividad educativa

Características de los destinatarios

Posibilidades y limitaciones técnicas

Posibilidades y limitaciones técnicas

Adell

Tres criterios

Flexibilidad didáctica

Usabilidad

Flexibilidad tecnológica

Pallof y Pratt

cinco aspectos

interacción

comunicación sincrónica y asincrónica

introspección

pensamiento critico y creativo

innovación

generar actividades diferentes

integración

recursos tecnológicos

información

hechos y datos necesarios

Gabinete de Tele-Educación de la Universidad Politecnica de Madrid

Indicadores agrupados
en cinco niveles

Información técnica

adaptabilidad de entorno a las necesidades
y posibilidades institucionales, compatibilidad
y robustez.

Edición de materiales

Edición de contenidos, de elementos de
evaluación y la creación de otros
complementarios

Proceso de enseñanza-
aprendizaje

Indicadores necesarios para evaluar las
presentaciones que ofrece el entorno.

Administración y gestión
académica.

Evalúa las herramientas para la gestión de
usuarios, organizacion adadémica e informes

Torres Toro y Ortega Carrillo

propone cuatro categorias

Calidad técnica

Garantiza la solidez y estabilidad
de los procesos de gestión y de E-A

Calidad organizativa y
creativa

detallan aspectos de la flexibilidad
del proceso E-A, adaptación, organización, etc

Calidad Comunicacional

Comunicación asincrónica y sincrónica
entre D-A; A-A; D-D

Calidad Didáctica

principales aportes de las teórias cognitivistas y
constructivistas (aprendizaje activo, inductivo
por descubrimiento, significativo, cooperativo

Zapata Ros

Modelo de evaluación

Examina las caracteristicas mediante items

Pere Marqués

Se orientan a la actividad formativa soportada dentro del mismo.

Whitmyer y Grimes

Establecen casi 100 características deseables

La importancia de considerar
criterios de "usabilidad"

La usabilidad se define como el grado de efectividad
eficiencia y satisfacción con la que un producto permite
alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos
en un contexto de uso específico.

Bevan

Efectividad, Eficiencia, Satisfacción, Contexto

Nielsen

Efectividad, Eficiencia, Satisfacción,
Contexto, Aprendizaje.

Redish

Efectividad, Eficiencia, Satisfacción,
Contexto.

Shackel

Efectividad, Satisfacción,
Contexto, Aprendizaje,
Flexibilidad.

La usabilidad de un sistema no es una simple adición
del valor de estos atributos, sino que se define para dada sistema como un nivel a alcanzar

El estándar ISO 9241, describe requisitos ergonómicos para
trabajo en oficina

Heurística

Aplica normas convencionales a la interaccioó entre el hombre y la máquina

Su objetivo es reducir la brecha entre el usuario y el sistema para favorecer el logro

Directrices o reglas realizadas por expertos que pueden ser utilizadas como guía para los diseñadores.

No provee una definición concreta del concepto de usabilidad sino que lo definen enfocando las metas del diseño

La evaluación de la usabilidad

Comprende un conjunto de métodos y técnicas que analizan la usabilidad de la versión final de un sistema o a lo largo de sus diferentes etapas de desarrollo

El grado de usabilidad puede
expresarse por el grado en que

se logran los objetivos que se
preteden del sistema (eficacia)

Recursos que han de gastarse para
lograr dichos objetivos (eficiencia)

Grado en que los usuarios encuentran
aceptable el conjunto del sistema
(Satisfacción)

Método para evaluar la usabilidad

De inspección

Llevado a cabo por expertos,
examinan la interfaz y emiten
un juicio sobre la misma.

Evaluación heurística: inspecciones formales,
de características, de consistencia, de estándares,
paseo cognitivo y lista de comprobación.

De indagación o investigación

Hablar u observar al usuario usando
el producto

De test o empírico

Usuarios representativos utilicen el producto,
para ver como la interfaz soporta la tarea,
los evaluadores recolectan los resultados para adaptar
el software a los estilos de trabajo

Hacia un modelo de evaluación
centrado en la usabilidad.

No se puede determinar de manera aislada sino que debe
determinarse en funcion del tipo de producto, el conjunto
de usuarios y el contexto de uso

Cuatro niveles de evluación

Características funcionales y de interfaz

Evaluación heurística y un recorrido cognitivo

Evaluación heurística y un recorrido cognitivo

Método de indagación por cuestionario