ACTIVIDAD 5

SERVICIOS DE INTERNET FIJO Y MÓVIL

Computación movil

(HARDWARE) Uso de la computación para lograr su funcionamiento.

Fibra Optica

Medio de transmisión para redes de datos y telecomunicaciones.

Vídeo en línea

Producir contenido que la gente quiere ver y compartir.

Tendencias WEB

vitas y previsiones, tiempos de conexión preferidos.

WORLD WIDE WEB

Sistema para distribuir información, desarrollado en 1990, facilita la transmisión de documentos compuestos de textos, gráficos y sonido.

Tim Berners-Lee

Científico de la computación británico(PADRE DE LA WEB) En 1989 estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor; en 1994 fundó el W3C-World Wide Web.

Proyecto Memex

Dispositivo de base de datos donde se almacena todo tipo de documentos, su creador fue Vannevar Bush el explica que Memex es un dispositivo donde las personas guardan sus libros y/o archivos que permite que la consulta de estos sea mas rápida.

Proyecto Xanadú

Se utilizan enlaces hipertextuales; su creador es Ted Nelson es este proyecto subyace que las condiciones de acceso son libres y justas a autores y lectores.

Aplicaciones de Internet

Google

Google

Aqui puedes encontrar cualquier tipo de contenido

Twitter

Twitter

Podemos compartir fotos, enlaces, mandar mensajes

Facebook

Facebook

Mandar mensajes, puedes compartir fotos, vídeos, decir a tus amigos lo que estas realizando

Youtube

Youtube

Aquí puedes encontrar cualquier tipo de vídeos

biblioteca digital

biblioteca digital

Contiene libros para los alumnos de la universidad

Aplicaciones Móviles

WhatsApp

WhatsApp

Principalmente lo utilizamos para chatear con otras personas, formar grupo para compartir información, imágenes, etc.

Google Maps

Google Maps

Lo utilizamos para buscar lugares y/o para saber como llegar a tal lugar

Netflix

Netflix

Poder ver películas de cualquier categoría

Instagram

Instagram

Interactuar con otras personas, publicar fotos

Sportify

Sportify

Escuchar música de los géneros que mas nos gusten.

INTERNET

RED de comunicación, en la década de los 60's se desarrollaban las primeras computadoras en las principales universidades, el Internet se inicio entorno al año de 1969.

1962

Red intergalactica de computadoras.

1967

Primer proyecto de ARPANET.

1969

Primer mensaje entre dos computadoras.

1971

Ray Tomlinson inventa el correo.

1972

ARPANET hace una demostración con 40 maquinas conectadas.

1974

Creación de los dominios gov, mil, edu, etc.

propuesta del protocolo TCP/IP.

1983

Internet comienza a tener forma, las maquinas empiezan a utilizar el TCP/IP.

1989

NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.

1990

ARPANET deja de existir.

1991

Tim Beners_Lee da a conocerla World Wide Web.

1993

El navegador Mosaic facilita el acceso a WWW.

2000

Internet se masifica.

2006

Internet alcanza los 1.100.000.000 usuarios.

Conceptos

HTTP

HyperText Transfer Protocol-Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.

URL

Uniform Resource Locator-Localizador Uniforme de Recursos. Forma de organizar la información, dirección que permite acceder a un archivo.

HTML

HyperText MarKup Language-Lenguaje de Marcado de Hipertexto. Lenguaje para la elaboración de páginas web, se utiliza para describir y traducir la estructura e información en forma de texto.

DNS

Domain Name System-Sistema de nombres de dominio. Sistema que nomenclatura jerárquica para computadoras.

Comercio Electrónico

Las ventas por Internet han evolucionado los hábitos de consumo. Transferencia de fondos, intercambio de datos electrónicos, manejo de sistemas de monetario y de recolección de datos, se puede realizar a través de aplicaciones, email, etc.

Se realizan compras, ventas y pagos por internet

compra-venta por Internet compañía estadounidense

Una de las empresas que mas influencia a tenido la cual cuenta con su página en linea para poder hacer compras.

Redes sociales

Se pueden utilizar para hacer publicidad de servicios y/o productos, realizar actividades escolares, comunicarnos con familiares y amigos lejanos, interactuar con personas de otros lugares, enviar archivos de manera rápida, interacción en tiempo real, etc.

Streaming

Servicio multimedia prestado en tiempo real hace referencia para transmitir todo tipo de información, con un método empelado, sirve como alternativa para descarga. No se limita a solo audio y vídeo si no también a subtitulos y cinta informativa al igual que texto en tiempo real. Un claro ejemplo es la televisión por Internet.