MATERIALES Y RENDER

MATERIALES

Permiten dar la textura adecuada a cada objeto y así lograr un proyecto mas cercano a la realidad

MATERIAL EDITOR

Los materiales de definen por una serie de propiedades. Las propiedades disponibles dependen del tipo de material seleccionado

MATERIAL GENÉRICO

El material genérico por defecto tiene las siguientes propiedades

Color

El color de un material cuando se aplica a un objeto, puede presentar un aspecto diferente en diversas áreas del objeto

Image

Controla el mapa de color base del material, puede asignar una textura personalizada, que puede ser una imagen o una textura de procedimiento

Image fade

Controla el compuesto entre el color base y la imagen difusa

Glossiness

La calidad de reflexión de un material define el grado de lustre o falta de brillo de este

Highlights

Controla el modo de derivar resaltados especulares del material

Algunos de los materiales son: cerámica, hormigón, piedra y madera

PROPIEDADES PARA EFECTOS ESPECIALES

Reflectivity

Transparency

Cutouts

Self-Ilumination

Bump

Tint

TEXTURAS DE IMAGEN

Uso de una imagen para representar una textura

PROCEDURAL TEXTURES

Utilice una textura de procedimiento generada mediante un algoritmo matemático para representar texturas repetitivas

Marble

Checker

TRANSFORMACIONES

Position

Scale

Repeat

Renderexposure

Este comando permite obtener un cuadro del entorno de renderizado

Environment

Image based lighting

Rotation

Exposure

RENDER PRESENTS MANAGER

Permite controlar todos los parámetros principales de renderización