Introducción la informática

Medición de capacidad de almacenamiento

BIT

Unidad de informacion pequeña que in PC con valores: 0 ó 1.

BYTE

Unidad básica de información que maneja el PC formado por (8) bits.

Descripción de interfases y periféricos

Monitor

Permite la comunicacion del PC con el exterior a traves de una pantalla

Teclado

Permite al usuario comunicarse con el PC

Unidades de almacenamiento

Permite el almacenamiento de datos y programas de manera permanente

Discos Duros

Discos Flexibles

CD-ROM

Pen Drive

Impresora

Permiten sacar copias en papel

Scanner

Permiten la transformación de figuras en información digital

Mouse

Permite movilizar rápido el cursor

Plotter

Permite elaborar planos,gráficas y mapas.

Conceptos básicos

Usuario

Cualquier persona que obtenga beneficio de los computadores

Hadware

Equipos y aparatos de computacion

Software

Programas y archivos usados por el Hadware

Programa

Serie de instrucciones para el computador

Registro

Conjunto especifico de campos

Archivo

Conjunto ordenado de registros

Campo

Unidad básica de información de un archivo

Computador

Aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar programas

Microcomputador

Computador de escritorio

Minicomputador

Computador mediano (Servidor)

Macrocomputador

Computador grande (Servidor,Mainframe)

Correo Electronico

Software por el cual se reciben y se transmiten mensajes

Cliente/Servidor

Entorno en el cual las capacidades de procesamiento se distribuyen a través de la red

Respaldo

Copia de seguridad de archivos

Compatibilidad

Capacidad de un equipo o computador para ejecutar o leer programas de otro computador

Software mas usado

Sistemas operativos

Unix

Linux

Procesadores de palabras

Word

Hojas de calculo

Excel

Presentadores

Power Point

Bases de datos

Access

SQL

Browsers u Hojedeadores

Firefox

Avant

Netscape

Correo electrónico

Outlook

Planificación de proyectos

Project

Primavera

Organización interna de un PC

Memoria o almacenamiento

Principal

Almacena la información de manera temporal

Secundaria

Almacena de forma permanente la información

Unidad de procesamiento CPU

Genera las actividades del computador

Reside en la tarjeta madre

Interfases

Permite la entrada y salida de datos

Algoritmos y programación

Lenguajes de programación

Técnica estándar de comunicación que permite expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una computadora y consisten en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen un lenguaje informático

Empezó en los años 50

Lenguajes primitivos

Fortran quien muestra el uso de las expresiones simbolicas y los subprogramas con parámetros

Cobol y la intoducción del concepto de descripción de datos

Algol60 como primer lenguaje y el que introdujo el concepto de estructura en bloque de procedimientos los cuales podan ser declarados en el programa que se necesitara

Algol 68 y Pascal

Los primeros lenguajes, que contaban con gran cantidad de estructuras de control, tipos de datos y la definición de estos

Lenguaje ADA

El mas poderoso sucesor de Pascal y el que introdujo los paquetes para ayudar a la construcción de programas modulares y las formas de alto nivel

Lenguajes de programación mas conocidos

Basic

Durante mucho tiempo se ha considerado un buen lenguaje para empezar a aprender debido a su sencillez, aunque se podía tender a crear programas poco legibles. A pesar de esta "sencillez" hay versiones muy potentes, incluso para programar en entornos gráficos como Windows (es el caso de Visual Basic).

COBOL

Fue muy utilizado para negocios, aunque últimamente está bastante en desuso.

FOTRAN

Concebido para ingeniería, operaciones matemáticas, etc.
También va quedando desplazado.

ENSAMBLADOR

Muy cercano al código máquina, pero sustituye
las secuencias de ceros y unos (bits) por palabras más fáciles de recordar, como MOV, ADD, CALL o JMP.

C

El mejor lenguaje considerado actualmente, porque no tiene un grado de dificultad alto y permite un grado de control del ordenador muy alto, combinando características de lenguajes de alto y bajo nivel.

PASCAL

Es el lenguaje estructurado por excelencia, y que en algunas
versiones tiene una potencia comparable a la del lenguaje C, como es el caso de Turbo Pascal en programación para DOS y Windows.

Objetivos

Eficiencia

Debe consumir la menor cantidad de recursos posible. Normalmente al hablar de eficiencia se suele hacer referencia al consumo de tiempo o memoria.

Corrección

Un programa es correcto si hace lo que debe hacer. Es muy importante especificar claramente cual es su objetivo antes de ser desarrollado y una vez acabado compararlo con lo que realmente hace.

Claridad

Generalidades

Existen lenguajes que permiten darle instrucciones al ordenador

Hay una técnica estándar de comunicación que permite expresar instrucciones para ser ejecutadas por la computadora

Los lenguajes de programación no son lo mismo que los lenguajes informáticos

Permiten especificar de manera precisa los datos a operar

Tipos

Intérpretes

Son más lentos

Compiladores

La espera es mas alta para ver trabajar el programa que en los interpretes pero su funcionamiento es mas rápido

Generaciones

Lenguajes de primera generación (o bajo nivel)

Ensamblador

Lenguajes de segunda generación

Fotran,Cobol

Lenguajes de tercera generación

C++,Pascal

Lenguajes de cuarta generación

4GL

Lenguajes de quinta generación

Sistemas expertos en desarrollo

Algoritmos

Se entiende al algoritmo como una secuencia no ambigua, finita y ordenada con instrucciones que de tienen que seguir para resolver un problema.

El programa comúnmente implementa un algoritmo, sin embargo puede haber programas que no se ajusten a un logaritmo (pueden no terminar nunca) , en cuyo caso se denomina procedimiento a tal programa.

Programación

Creación de un programa de computadora, el programa se escribe en lenguaje de programación; los programas se dividen en partes menores llamados módulos los cuales pueden estar escritos en lenguajes distintos.

Tipos de programación

Programación no estructurada

También conocida como programación Espagueti

Programación imperativa

Describe la programación como una secuencia de instrucciones o comandos que cambian el estado de un programa siendo el código maquina basado en paradigma imperativo

Programación declarativa

No se basa en el como se realiza si no que describe como es . En otras palabras se centra en la descripción de la solución buscada sin hacer énfasis en el proceso para haber llegado a la solución

Programación funcional

Es un paradigma de programación declarativa basado en la utilización de funciones matemáticas

Progrmación secuencial

Se establece una secuencia definida de instrucciones u ordenes a ser seguidas por el computador, una vez que se ejecute el programa

Programación por eventos

Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen.

Programación estructurada

es una forma de escribir programación
de forma clara, para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencial, selectiva e iterativa; siendo innecesario y no permitiéndose el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO)

Programación modular

los programas se desarrollan en módulos
independientes, que serán llamados en el programa principal.

Programación por capas

es un estilo de programación en la que el
objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios de la lógica de diseño.

Programación extrema

También conocida como eXtreme Programming (XP) es una aproximación a la ingeniería de software formulada por Kent Beck.

Programación orientada a objetos

está basado en la idea de
encapsular estado y operaciones en objetos.

Diagramas de flujo

Representación visual

Flujo de datos

Sistema de tratamiento de información

Organigrama

Representación diagramática

Ilustra secuencia de las operaciones y el conseguir la solución del problema

Compilación

La mayoría de lenguajes son compiladores

Editor para escribir o revisar programas

Compilador propiamente dicho que convierte a código de maquina

El programa escrito es un lenguaje de programación, no es inmediatamente ejecutado en una computadora.

El código de la fuente del programa debe pasar por el proceso de transformación para convertirse en lenguaje maquina

Un programa puede tener partes escritas en varios lenguajes de programación

La creación de un programa ejecutable tiene dos partes; la copilación y enlazado,.Pasos que se pueden ejecutar por separado

Algoritmos

Son el conjunto de pasos o instrucciones que cuentan con un orden y terminación que conduce a la solución de un problema determinado

Identificadores

Son aquellos nombres que pueden recibir tanto las variables como las constantes, dependiendo del contexto del algoritmo

Reglas para la creación

Contiene tanto números como letras

Siempre deben comenzar con una letra

No deben contener espacios en blanco

No deberán contener caracteres especiales, excepto "_"

El nombre a asignarse debe ser significativo

Operadores y operandos

Operadores son aquellos elementos que se relacionan en forma distinta

Operando son aquellos elementos tomados por los operadores como variables, constantes, etc.

Operadores racionales

Produce resultado verdadero o falso

, Mayor que

, Diferente

=, Igual

>=, Mayor o igual que

Operadores lógicos

^, AND

v, OR

~, NOT

Operadores aritméticos

Multiplicación,*

Prioridad 2

Potenciación, ^

Prioridad 1

División,/

Prioridad 3

Resta, -

Prioridad 5

Suma,+

Prioridad 4

Reglas

Las operaciones aritméticas incluidas en una expresión matemática son sometidas al nivel de prioridad

Las operaciones con signo de agrupación son llevadas a cabo en primer lugar.

Operadores con igual nivel de prioridad en una expresión, el nivel de prioridad está marcado bajo la ejecución de las operaciones de izquierda hacia derecha

Estructuras algorítmicas

Son un grupo de formas de trabajo que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas.

Tipos

Secuenciales

Asignación

Entrada

Salida

Condicionales

Simples

Multiples

Cíclicas

Hacer para

Hacer mientras

Repetir hasta

Lenguajes Algorítmicos

Representación gráfica

Diagramas de flujo

Conjunto de símbolos que ayudan a representar ciertas acciones, operaciones, datos o flujos ya definidos dentro del contexto de un algoritmo en computación

Pseudocódigo

Hace uso de palabras reservadas dentro del contexto de la computadora y el lenguaje naturales a fin de expresar o describir el algoritmo

Variables y expresiones

Son valores que sufren cambios en el desarrollo de un algoritmo

Tipos

Variables numéricas

Se utiliza un 0

Variables alfabéticas

" "

Tipos de datos

Datos de tipo númerico

Valores númericos

Enteros

Valores completos

Reales

Números enteros y no enteros

Datos de tipo lógico

Números que solo toman dos valores

True o verdadero

False o falso

Datos de tipo carácter

Datos que una computadora es capaz de reconocer

conjunto ordenado e infinito

Partes

Parte 1

Entrada de los datos

Representa el hecho de permitir la introducción de datos por parte del problema hacia el algoritmo

Parte 2

Procesado de los datos

Representa el hecho de permitir realizar distintas operaciones o acciones para obtener la solución del problema

Parte 3

Salida de los resultados

Representa el hecho de permitir la salida de los resultados obtenidos, producto de la ejecución del algoritmo

Constantes

Son Valores que permanecen invariantes en el desarrollo de un algoritmo como lo es por ejemplo: Z=2x-y, el 2

Tipos

Los Algoritmos computacionales, los cuales se desarrollan en computadoras o calculadora y su resolución depende del cálculo

Los Algoritmos no computacionales , no requieren de procesos de un computador y existen pasos exclusivos para la resolución por parte del humano

Los algoritmos cualitativos son secuencias lógicas y/o formales donde la resolución no intervienen cálculos numéricos

Algoritmos cuantitativos donde la resolución depende directamente de los cálculos matemáticos

Algoritmo de marcaje, el cual se utiliza la automatización para fijar los precios de forma dinámica, basándose en factores como el comportamiento del cliente.

Algoritmos probabilísticos o aleatorios donde el resultado o la manera en que se obtiene el resultado depende de la probabilidad. A veces también son llamados algoritmos aleatorios.

Loa algoritmos heurísticos son aquellos que encuentran soluciones entre todas las posibles, pero no garantizan que la mejor de estas será encontrada. Por ese motivo son considerados como algoritmos aproximados o no precisos.

Los algoritmos de vuelta atrás, son algoritmos que han sido revocados al observar su comportamiento. Típicamente son aproximaciones del algoritmo original que son construidos para propósitos como competición o estudios.

El algoritmo voraz el tipo de algoritmos aplicable a problemas de optimización

Programación dinámica, esto se refiere al método en el cual el algoritmo computa el resultado. A veces la solución de un elemento del problema depende de la solución de una serie de problemas más pequeños.

Historia de la informática

Nace de la necesidad de efectuar cálculos y procesar la información

Puntos de inicio

El hombre primitivo y el uso de los dedos y las piedrecillas con el objetivo de contar, hacer sumas y representar cantidades contadas.

Surgimiento del Ábaco,instrumento considerado como el mas antiguo del calculo

Entre 1368 - 1644 Su uso paso a ser un sistema algorítmico completo

En 1946 Se usa como calculadora electromagnética

Calculo Matemático

Charles Babbage

Confirmo y rectifico las tablas trigonométricas

Realizo la maquina de diferencias en 1812 con el objetivo de calcular e imprimir tablas de funciones

Desarrollo del proyecto de la máquina analítica en 1832 con el objetivo de realizar cualquier tipo de calculo mediante un programa adecuado

Ada Augusta

Primera programadora quien publico una serie de programas para resolver ecuaciones trascendentes e integrales indefinidas.

Leonardo Torres Quevedo

Precursor de la informática y la cibernética quien construyó máquinas para el cálculo científico como lo son transbordadores y aritmómetros

Calculadora

Surgió de la necesidad de calcular sin errores siendo su creación en 1671 y denominada como Calculadora Universal por Gottfried Leibniz quien fue junto con Newton el inventor del calculo infinitesimal; Posteriormente se dio paso a la Calculadora de sobre mesa construida en 1872 por Frank Baldwin

Generación de los ordenadores

Ordenadores de primera generación

Ordenadores electromagnéticos desarrollados en 1941 con un peso de cinco toneladas,mas de 750000 piezas y 800 km de cable bajo la referencia z3 por el alemán Konrad Zuse.

La sustitución de los relés por tubos de vació dan lugar a la creación de ordenadores eléctricos en 1945, los cuales contaban con 18000 tubos y pesaban 30000 kg y fueron usado para el calculo de la trayectoria de proyectiles y los primeros diseños de la bomba de hidrógeno

Ordenadores de segunda generación

Se presenta la sustitución de los tubos de vació por transistores, permitiendo la presentación de los modelos NCR y RCA EN 1958

Aparición de los lenguajes de programación

COBOL (1959)

Algol (1960)

LISP (1962)

FORTRAN (1954)

Ordenadores de tercera generación

Se caracteriza por el uso del circuito integrado, incorporado a mediados de 1960

Surgimiento de la multiprogramación ye l tiempo compartido así como la denominada "Crisis del software"

Creación y estandarización de lenguajes universales mas usados

Fortran (1966)

Algol (1968)

COBOL (1970)

BASIC (1964)

Pascal (1971)

Ordenadores de cuarta generación

Se destaca por el nacimiento del microprocesador Intel 4004 desarrollado en 1971

Primer ordenador personal conocido como 8800 de 1974.

Creación del TRS 80de Radio shack y el Apple II EN 1955

Eclosión de marcas a partir de 1980

Se presenta en 1981 el IBM PC y da lugar a la difusión masiva de la información personal

Ordenadores de quinta generación

Se presenta la iniciativa de investigación y desarrollo para producir una nueva generación de ordenadores por parte de japón en 1981

Estos ordenadores deberían ser capaces de resolver problemas muy complicados, tener la capacidad de racionamiento e inteligencia,trabajar con grandes subconjuntos de lenguajes y estar diseñados para ser manejados por personas no expertas en informática

No contarían con un único procesador, si no un gran numero agrupado en 3 subsistemas fundamentales

Sistema inteligente

Mecanismo de inferencia

Interfaz de usuario inteligente

Los avances se sitúan en materia de teleinformática, y una progresiva disminución de tamaño y coste del equipo, así como de técnicas de programación y desarrollo de inteligencia artificial, y de control de procesos (robotización)

Topic flotante

Visual Basic

Es un lenguaje de programación de alto nivel que se encuentra orientado a objetos desarrollado por John Kemeny y Thomas Kurtz en el Darmouth College en 1964 para Microsoft. Este puede ser tanto interpretado como compilado, no estructurado, y de fácil aprendizaje;el uso de Visual Basic agiliza y simplifica la creación de aplicaciones .NET con seguridad de tipos.

Tipos de datos

Estos indican el tipo de valor que puede almacenar una variable

Números enteros

Byte

Pueden almacenar dentro del rango desde 0 a 255

Integer

Pueden almacenar dentro del rango -32.768 a 32.767

Long

Pueden almacenar dentro del rango -2.147.483.648 a 2.147.483. 648

Números decimales

Single

Double

desde +/- 5e324 hasta 1.8e308

Cadenas de caracteres

Se definen con la palabra string y tienen un rango hasta 2 billones de caracteres

Tipos de valores lógicos en los que se almacena por ejemplo verdadero o falso, se utiliza la palabra Boolean y sus valores son true y false

Las fechas y horas que se utilizan para la palabra Date

Tipo Variant

Pueden almacenar cualquier tipo de de valor pero ocupan más memoria

Traductor

Son programas que traducen a su vez los programas, fuente y escritos en lenguajes de alto nivel a código máquina

Compilador

Es un componente que va traduciendo un programa, de manera que deja un rastro o constancia del mismo para posteriormente poder generar un programa ejecutable y no requerir una nueva traducción cada vez que se disponga ejecutar un programa

Versiones

Visual 1.0 para windows liberada en mayo de 1991

Visual Basic 1.0 para MS-DOS liberada en septiembre en 1992

Visual Basic 2.0 liberada en noviembre 1992

Visual Basic 3.0 liberada en el mercado en 1993 en versiones Standard y Profesional

Visual Basic 4.0, liberada en agosto de 1995, siendo la primera versión que generaba aplicaciones de 16 y 32 bits para windows

Visual 5.0 Microft lanzada en febrero de 1997 y la cual solo generaba programas de 32 bits

Visual Basic 6.0 liberada a mediados de 1998, siendo una versión mejorada e incrementó el número de áreas incluyendo la posibilidad de crear aplicaciones basadas en web.

Primera lengua franca de los microordenadores

Basic estándar establecido en 1978

Basic resurge a mitad de los años ochenta como el lenguaje de programación para principiantes, ordenadores como Sinclair, Spectrum, Amstrad lo usaban como un único sistemas operativo

Se presenta Microsoft Visual Basic 1.0 en 1991

Se lanza en 1992 una versión para MS-DOS que produce interfaces gráficas de texto y usaba el mismo estilo que la versión para windows

Se lanza a mediados de 1998 el soporte estándar para Microsoft visual Basic 6, Esta fue la última versión y finalizó el 31 de marzo de 2005.

Depurador

Es un programa diseñado como ayuda a la hora de detectar, localizar y corregir errores de otro programa, permitiendo al programador analizar un programa, y examinar los datos así como supervisar determinadas condiciones, como lo son los valores de las variables.

Programación orientada a objetos en visual Basic

Es una forma de programación en donde se desarrollan soluciones utilizando componentes u objetos de software.

Visual Basic proporciona compatibilidad total con la programación orientada a objetos, incluidos la encapsulación, la herencia y el polimorfismo.

Operadores

Racionales

Son conocidos tambein como operadores comparativos

Brindan un resultado verdadero, falso, o no valido

Igual (=)

Distinto (<>)

Menor que (<)

Menor o igual que (<=)

Mayor que (>)

Mayor o igual que (>=)

Lógicos

Se utilizan generalmente cuando mendiante Visual Basic se comparan dos expresiones regresando uno de los dos valores posibles en true y false

Navegación (Not)

And

Or exclusivo (Xor)

Implicación (Imp)

False si se presenta el primer operando True y el segundo operando es False

Or inclusivo (Or)

Equivalencia (Eqv)

Aritméticos

Son utilizados para calcular el valor proporcionando un resultado

Exponenciación

Multiplicación (*)

División (/)

Resta de una división entera (Mod)

División entera (\)

Resta (-)

Cambio de signo

Suma (+)

IDE

Se entiende como aplicación u entorno de desarrollo integrado o interactivo que proporciona servicios o herramientas para facilitar el desarrollo de software.Normalmente un IDE consiste en un editor de código,fuente,herramientas de construcción automáticas y un depurador

Visual Basic cuenta con un único entorno de desarrollo por parte de Microsoft, la cual es conocida como Microsoft Visual Basic x.0 el cual corresponde a las versiones desde la 2.0 hasta la 20.0

Contiene sus respetivas diferencias entre versiones del lenguaje. Siendo el IDE es el encarado de proporcionar todas las facilidades para programar en Visual Basic, entre ellas:

La Barra de menús

La caja de herramientas

La ventana o barra de herramientas

La ventana del formulario

La Ventana de propiedades

Lenguaje de programación

Es el encargado de permitir que el computador o dispositivo realice los pasos necesarios para la ejecución de una o múltiples tareas, permitiendo que la maquina y el usuario se comuniquen entre sí.

Tipos de lenguaje

Lenguaje de máquina

Es el más primitivo de los códigos y se basa en la numeración binaria, todo en 0 y 1. Y es quien reúne las instrucciones que recibe de una maquina a la hora de llevar los procesos para los que haya sido programada

Lenguaje de alto nivel

Tiene como finalidad el facilitar el trabajo del programador , ya que permiten la utilización de códigos mediante idiomas conocidos, acompañados de unas instrucciones mas sencillas de entender, lo cual se refleja en la ejecución de directrices y la traducción al lenguaje de la maquina.

Lenguaje de bajo nivel

Están orientados a la maquina o computadora,este ejerce un control directo sobre el Hardware y pueden llegar a variar de acuerdo a lo que se esté programando.

B.A.S.I.C: Beginner's All-purpose Symbolic Intruction Code: Código de instrucciones de uso universal para principiantes

REFERENCIAS • Robles, F. (2020, 2 julio). 10 tipos de algoritmos y sus características. Lifeder. https://www.lifeder.com/tipos-algoritmos/
• Lenguaje algoritmico - Algorítmica y Programación. (2017, 9 mayo). Algorítmica y Programación. https://sites.google.com/site/portafoliocarlosmacallums/unidad-i/lenguajealgoritmico
• Bembibre, V. (2009, 17 febrero). Definición de Visual Basic. Definición ABC. https://www.definicionabc.com/tecnologia/visual-basic.php

• Zavala, R. (2013). Fundamento de programación para principiantes. Google Drive. https://accounts.google.com/ServiceLogin?service=wise&passive=1209600&continue=https://drive.google.com/drive/folders/12PDoTOmMjuIhx5YcXJ8maOuHGnEoySKm?usp%3Dsharing&followup=https://drive.google.com/drive/folders/12PDoTOmMjuIhx5YcXJ8maOuHGnEoySKm?usp%3Dsharing

• Content, R. R. (2020, 13 marzo). 25 tipos de lenguaje de programación más usados en la actualidad. Rock Content. https://rockcontent.com/es/blog/tipos-de-lenguaje-de-programacion/

• E.M. (2015, 1 julio). Historia de Visual Basic (Resumen). Blog de Tareas. http://blogtareasmiguel.blogspot.com/2015/07/historia-de-visual-basic-resumen.html