MATERIALES MULTIMEDIA
EN EL MUNDO EDUCATIVO
(por Marta Camps)
Alumnos
Nativos digiales
Beneficiarios
revolución
multimedia
Educación
participativa
"ESTUDIAR ES ABURRIDO Y
NO SIRVE PARA NADA"
Docentes
No nativos digitales
Necesidad de adaptarse
a la enseñanza con
materiales multimedia
Antes: líderes y centro de clase
Ahora: guías de apoyo, no centro
"LO TRADICIONAL SIEMRE HA
FUNCIONADO Y LO NUEVO NO
HAY QUIEN LO ENTIENDA"
Centros
Educativos
Basados en educación tradicional
Deben ponerse al día e
invertir en recursos y
formación de profesores
Prioridad: mejorar el sistema educativo
mediante las nuevas tecnologías y los
recursos que éstas ofrecen
"NO HAY DINERO, NO HAY
INFRAESTRUCTURAS, NO
DEBEMOS CEDER"
APLICACIONES WEB 2.0
(EJEMPLOS)
SQUEAK
Simulador d mundos virtuales
Facilita el descubrimiento
Estimula crear/conocer/investigar
Gran variedad de actividades: presentación,
dibujos, juegos, aplicaciones web, etc.
eXelearning
Unidades didácticas en HMTL
Fácil de actualizar
Plataformas de publiación diversas
EDILIM
Editor de Libros Multimedia
Crear ejercicios muy variados
Arrastrar y soltar
HOT POTATOES
JBC: ejercicios de opción múltiple
JCloze: rellenar huecos
JCross: crucigramas
JMatch: emparejar/ordenar
JMix: reconstrucción de frases
The Master: compilación de ejercicios en unidades didácticas
Páginas web dinámicas
Ejercicios de autoevaluación
Posibilidades: feedback, reloj, etc.
JCLICK
Actividades interactivas
Asociaciones (simples/complejas)
Exploración
Puzzles varios
Completar/Rellenar/Identificar/Ordenar textos
Respuestas escritas
Crucigramas
Sopas de Letras
CUADERNIA
Flash
Preguntas tipo test
Sopas de letras
Puzzles
Emparejar
Completar
ETC.
RESULTADOS
Actualmente, los actores del mundo educativo tienen visiones enfrentadas de sus objetivos, necesidades, obligaciones.
El campo de la eduación tiende a caracterizarse por una tendencia al estancamiento en lo clásico (técnicas, métodos, etc.).
Las TICs han traspasado las fronteras del mundo profesional y han entrado en el campo educativo: REVOLUCIÓN con consecuencias para todos los factores.
Estamos delante de la posibilidad de efectuar cambios trascendentales que supondrán una mejora global en los sistemas educativos.
Este mapa demuestra que las posibilidades son casi ilimitadas, fáciles de usar, abiertas a materiales y opciones antes imposibles.
Es imperativo que el mundo de la educación entre de lleno y con miras abiertas en este nuevo mundo, porque es el futuro y ha llegado para quedarse.
Los centros educativos y los gobiernos deben ayudar y facilitar la transición del cuerpo docente y la modernización de las infrastructuras relacionadas con la educación.
Si nuestro objetivo es que los alumnos aprendan y se conviertan en los ciudadanos adultos, profesionales, gobernantes, etc. del futuro ¿A qué esperamos para mejorar nuestros métodos para lograr este objetivo?
DISPOSITIVOS MÓVILES
VENTAJAS:
Todas las de las TICs en dispositivos fijos
más la desaparición de la barrera geográfica (desplazamientos, diversidad de puntos de conexión = mayor posibilidad de uso en otros lugares y momentos.
No deben excluirse del aula.
Hay que integrar y aprovechar sus posibilidades (ej. muchos usuarios, propiedad personal, no inversión del centro educativo).
Por usos/aplicaciones. Generadores de...
Cuadernos/libros/publicaciones digitales
WebQuest y cazas del tesoro
Cuestionarios y ejercicios
Hojas de caligrafía/papel pautado
Mapas conceptuales y mentales
Listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario
Letras, cuentos, textos y nubes de palabras
Textos en otros idiomas
Tarjetas de bingo, fichas de dominó y tarjetas varias
Vídeos, carteles y pósters
Mosaicos y puzzles
Cómics y dibujos animados
Calendarios y relojes
Cartogramas y mapas geográficos
Juegos de mesa, gráficos, laberintos, mandalas, anagramas, etc.
HERRAMIENTAS
Juegos educativos
Despiertan motivaciones nuevas
Práctica interactiva y simulada para promover el conocimiento
Memoria potenciada por desarrollo práctico del juego
Desarrollo funcional e interactivo
Divertidos, inmersivos
Estimulan colaboración y competitividad
Promocionan comunidad de prácticas
Aprendizaje adaptativo
Innovación en técnicas de evaluación
Simuladores virtuales
Interactividad alumno - herramienta
Aprendizaje por descubrimiento
Equivocaciones sin riesgos
Decisiones en escenarios reales
Representación de futuro
Desarollo de la lógica
Adaptación frente al cambio
Intercambio de roles
Video educativo
Capacidad compositiva
Metáforas visuales
Condensación temporal
Contraste de situaciones
Demostración experto
Facilita transmisión de información al profesor
TIPOS:
Curriculares
Divulgación cultural
científico-técnicos
para la educación
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La información va al usuario
No hay spam
Podcasting
Comprensión y
Producción oral
Ponencias
grabadas
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Actividades de
uso y producción
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Blogs de aula/clase
Periódico escolar
Producción escrita
Comprensión lectora
Trabajo colaborativo
Nuevo cuaderno de clase individual
Wikis
Sitio web colaborativo
para generar información
Tareas individuales compartidas con el grupo
Proyectos grupales, debates, colaboraciones
Aprendizaje multidireccional