Metodologías Agiles para la Innovación

Metodologías Agiles para la Innovación

Agilidad en Procesos

Agilidad en Procesos

Scrum

Scrum

Información General

Practica agil mas empleada

Practica agil mas empleada

En el Mundo

Compañias Privadas

instituciones Estatales

Proyectos de Software

Estructura de trabajo

facil de digerir

Pequeña curva de aprendizaje

Pequeña curva de aprendizaje

Trabajo Corporativo

Creadores

Creadores

Ken Schwaber

Jeff Sutherland

Marco de Trabajo

Eficiente

rápido

Eficaz

Eficaz

Confiable

Aborda

Problemas complejos

Problemas Adaptativos

Facil de entender

Dificil de dominar

Equipos altamente flexibles

Equipos altamente flexibles

trabajo iterativo

Pilares

Pilares

Transparencia

Procesos visibles

Indicadores por los responsables

Inspección

Constante control

Evita sorpresas indeseadas

Adaptación

Sprint Planning - Planificación del Sprint

Daily Scrum - Scrum diario

Sprint review - Revisión del Sprint

Sprint Retrospective - retrospectiva del Sprint

Equipo Scrum

Equipo Scrum

Product Owner

Responsable de maximizar

el valor del producto final

Lleva el Backlog

Development team

Quienes realizan entregables

de Tres a nueve personas

de Tres a nueve personas

Scrum Master

Encargado del Scrum

Asegura el ambiente adecuado

Sprint

Bloquer de tiempo

Parte del producto terminado

Contiene la planificación del Sprint

Contiene la planificación del Sprint

Los scrums diarios

Retrospectiva del Sprint

Design Sprint

Design Sprint

Información General

Información General

Combina

Pensamiento de Diseño

Pensamiento de Diseño

Ciencia del Comportamiento

Gerencia de Procesos

Estrategias empresariales

Permite en 5 días

Ir de la Ideación a la Inmersión

Crear un MVP

Crear un MVP

Es un loop de aprendizaje

Donde se define y crea

Para aprender

Se pone a prueba

Con usuarios reales

Para conseguir feedback

Para conseguir feedback

Acciones - Bloques principales

Acciones - Bloques principales

Comprender

Bocetear

Decidir

Prototipar

Validar

Errores

Errores

Se aplica mal amenudo

Confunden velocidad con rapidez

Sustituir a los

Usuarios reales

Con usuarios disponibles

Creer que siempre se tendar un producto listo

Alternativa

Alternativa

Para equipos

Con bajo presupuesto

Poco tiempo

Recursos insuficientes

Poco Personal

Al Design Thinking

Kanban

Kanban

Información General

De origen Japones

Significa letrero - Tarjeta visual

Tiene como objetivo

Maximizar la Eficiencia

Del flujo de trabajo

Sirve para

Organizar

Administrar

Administrar

Construir mejor

Metodología para mapear

Procesos transversales

Procesos transversales

donde intervienen distintas

Áreas

Equipos multidisciplinarios

Equipos multidisciplinarios

Divisiones del Tablero

Divisiones del Tablero

Solicitado - Requested

En Progreso- In Progress

Hecho - Done

Reglas

Reglas

Visualizar el Flujo de trabajo

Visión Clara del flujo

Visión Completa del trabajo

Visión Completa del trabajo

Comprender para mejorar

Tablero y post-it

Limitar el trabajo en proceso

Progreso delimitado

Etapas delimitadas

Gestionar el Flujo

Procesos acertados

Bueno no es igual a rapido

Politicas de Progreso

Progresos definidos

Progresos comunicados a todos

Progresos comunicados a todos

Procesos involucrados

Ciclos de Retroalimentación

Reuniones periodicas

Reuniones periodicas

Comentan sus trabajos

Sincronizan avances

Agilidad en Plataforma Tecnológica

Agilidad en Plataforma Tecnológica

DevOps

DevOps

Información General

Información General

Puente de agilidad

Entre el área de desarrollo

Y el área de Operaciones

Relación - Unión - Asociación

Operaciones de TI

Operaciones de TI

Desarrollo de Software

Se caracteriza por

La comunicación

La colaboración

La integración

Permite entrega continua

De valor

Resultados

Entregables

Permite maximizar

La entrega de productos

Servicios desde la idea inicial

Servicios desde la idea inicial

Incluye el Feedback

Clientes

para mejoras continuas

Mejoras continuas sin sobresaltos

Mitos

Mitos

Solo es mejorar la comunicación

El personal de operaciones programa

No es para tercerizaciones

No funciona en industrias demasiadas reguladas

Puntos Clave

Puntos Clave

Incentivar a la organización

Resultados compartidos

Metas establecidas

Metas establecidas

Comunicación - Coodinación

Testeo en el Caos

Habilidades Necesarias

programación

Reingeniería de procesos

Reingeniería de procesos

Comunicación

Colaboración Interpersonal

Extream Programing

Extream Programing

Información General

Xp es un marco de trabajo

Presenta

Un enfoque adaptativo

Orientado a las personas

Orientado a las personas

Inicia con 4 valores

Comunicación

Simplicidad

Retroalimentación

Retroalimentación

Valentía

Framework menos aprovechado en el mundo

XP enfatiza

Practicas Tecnicas

Codigo Robusto

Innovación en la Programación

Innovación en la Programación

Reglas del Enfoque

Reglas del Enfoque

Planeamiento

Se Crean historias de usuario

Describe problemas a resolver

Administración

Espacio de trabajo abierto

Fijar el Ritmo sostenible

Reuniones diarias

Constantemente se mide el trabajo

Constantemente se mide el trabajo

Diseño

Codificación

Testeo

Fases del Proyecto

Resultados veloces y positivos

Dos desarrolladores por fase

Los equipos deben tener

Armonia

Armonia

Sinergia

Agilidad en el modelo de Negocio

Agilidad en el modelo de Negocio

Design Thinking

Design Thinking

Definición

Herramienta creativa

Herramienta creativa

Para solucionar problemas

Crear nuevos productos y servicios

Modificar productos y servicios

Mejorar procesos

Enfoque centrado en el ser humando

Enfoque centrado en el ser humando

Se nutre de

Tecnología

Herramietas

Viabilidad econpomica

Intregra necesidad

De la Personas

Clientes Internos

Clientes Externos

Stakeholders

Punto las necesidades del ser humano

Responde a los dolores

Responde a los dolores

De Clientes

De personas

Nace de la empatía

Observando

Interactuando

Sumergiendose

En la experiencia del usuario

En la experiencia del usuario

Necesidades del usuario

Sentidos del usuario

Creador

Tim Brown

Tim Brown

Aplicación

Aplicación

Define una pregunta

Define una pregunta

Identificar pregunta clave

observar los problemas

Desde adentro

No desde afuera

Encontrar preguntas correctas

Busca inspiración

Busca inspiración

Inspira nuevos pensamientos

Descubre lo que realmente

Generar Ideas

Pensar en soluciones

Ideas innovadoras

Todas las ideas son validas

Se busca

Flexibilidad

Apertura

Una idea traer a otras

Brainstorming tecnica por excelencia

Tangibiliza las ideas

Tangibiliza las ideas

Construcción de prototipos

Construcción de prototipos

Para agilizar la innovación

Evidenciar riesgos

Disminuir riesgos

Mejorar la idea construyendo

Concretar pensamientos

Comprender

Debilidades

Fallas

Errores

Construir para pensar

Testear para aprender

Testear para aprender

Reunir comentarios

Re-experimentar con productos nuevos

Opinión de todos

Clientes

Usuarios

Diseñadores

Stakeholders

Comparte la histoira

Comparte la histoira

Crear historias de Interes

Inspirar a los demas

Lean Startup

Lean Startup

Definición

Inspirado

Inspirado

Sistema de manufactura Toyota

En la efientización

Eliminación de los desperdicios

Reducir el uso de Recursos

Reducir el uso de Recursos

Materiales

Humanos

Reducir los gastos

Reducir actividades redundantes

Principios

Respeto a las personas

Respeto a las personas

Creación de un Ambiente que empodere

Creación de un Ambiente que empodere

Fomentar la cooperación

Respeto

Confianza

Flujo rapido de trabajo

Flujo rapido de trabajo

Eliminar el desperdicio

Eliminar la ineficiencia

Compromiso con las 5S

Compromiso con las 5S

Seiri - Selección

Seiton - Orden

Seiso - Limpieza

Seiketsu - Estandarización

Shitzeku - Disciplina

Compromiso con el ecosistema

Proveedores

Otros Participantes de la Cadena

Mayor despericio

Es crear

Un Servicio

Que nadie necesita

Que nadie necesita

Un bien

Que nadie necesita

El ciclo Lean

Sucede de manera circular

Es más flexible

Loop continuo

Loop continuo

Metodología

Empatia

Empatia

Entender al cliente

de manera profunda

Experimentación

Experimentación

ayuda a diseñar

Productos

Servicios

Soluciones

Genera Insights

Que ayuden a conocer

Necesidades

Dolores

Requerimientos

Busca satisfacer al cliente

Busca satisfacer al cliente

Evidencia

Evidencia

Considerar los datos

Para tomar desiciones

Mejor sintonia con el Mercado

Ofrecer lo que en verdad requieren

Agilidad en el manejo del Talento Humano

Agilidad en el manejo del Talento Humano

Management 3.0

Management 3.0

Información General

Ocupa los desafios humanos

Ocupa los desafios humanos

De la organización

Equipos de programadores

Administrativos

Alta dirección

Es la tercera iteración

En la administración clasica

"Hacer bien las cosas"

De empresa tradicional

Al Comportamiento de Startup

Al Comportamiento de Startup

A una empresa esbelta

Combate las deficiencias

Administrativas

Culturales

Liderazgo

Catalizador natural

Catalizador natural

De transformación

Aplana estructuras organizacionales

Difusa la division entre áreas

Busca cultivar

Busca cultivar

un nuevo Mindset

un nuevo Mindset

una nueva Forma de trabajo

Con los lideres

Con los lideres

Que entienden los beneficios

Fundamentos del Framework

Fundamentos del Framework

Energizar a las personas

Empoderar a los equipos

Alinear las restricciones

Desarrollar Competencias

Mejorarlo todo

Orientado

A la Administración

A la Gerencia

Caja de Herramientas

Caja de Herramientas

Con buenas Practicas

Con buenas Practicas

para Agile Coach

Potencial al Lider

Lider como Coach