RELACIÓN DE CONCEPTOS CLAVE
EN EL CAMPO DEL DISEÑO
RECURSOS DE APRENDIZAJE
(ABIERTOS)
Recursos de libre acceso
a través de la Web o Internet
Consulta, uso y/o adaptación
para fines no comerciales
Derechos según Wiley (2010)
Reutilizar
Revisar
Remezclar
Redistribuir
Algunos conceptos
afines a los REA son
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COPYRIGHT
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COPYLEFT
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Tipos
HERRAMIENTAS DE
APRENDIZAJE
Redes sociales
y blogs
MATERIAL DIDÁCTICO
HIPERMEDIA
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World Wide Web
OBJETOS DE
APRENDIZAJE
Se guardan en
REPOSITORIOS DE OBJETOS
DE APRENDIZAJE
Merlot
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APRENDIZAJE"
DISEÑO PARA EL
APRENDIZAJE
Existen distintos
LENGUAJES DE DISEÑO
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HTML
PATRONES DE
DISEÑO
Nombre-Problema-Solución
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Deben basarse en
Experiencia
alumnado
Conocimientos
previos
Ritmos
individuales
SECUENCIACIÓN
Apertura-Desarrollo-Cierre
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APRENDIZAJE"
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
Actividades y procesos mentales que el alumno realiza para afianzar el aprendizaje
MODELO PEDAGÓGICO
Construcción teórica orientada a interpretar, diseñar y transformar la actividad educativa
TEORÍA DEL APRENDIZAJE
Ejemplos
Conductismo
(Skinner y Watson)
Cognitivismo
(Piaget)
Conectivismo
(G. Siemens, 2005)
Ejemplos
En línea
Blended Learning
E-learning
ESTÁNDARES
Algunos de
ellos son
IMS Global Learning Consortium
LOM (Learning Object Metadata)
IMS GWS (General Web Services)
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USABILIDAD
Exigencia de la adaptación de programas a los usuarios
Todas abogan a facilitar la comprensión, el acceso y el manejo