Etapas de la Multimedia

Pruebas

Antes

Antes de realizar la entrega al cliente, se realizan numerosas revisiones y pruebas6
que permitan
cerciorarnos de que todos los contenidos están situados correctamente, que no existen faltas ortográficas,
y que la interactividad funciona sin problemas.

Es conveniente

Las pruebas, es conveniente que las realicen tanto los componentes del equipo que ha realizado la
aplicación, como personas totalmente ajenas al proyecto, porque permite tener una idea más clara de
cómo puede actuar el usuario ante el programa.

Terminanda

Terminada esta fase, se realiza la entrega. En este momento, es muy importante realizar un análisis con
detalle cómo se ha desarrollado todo el proyecto, para poder evitar errores en un futuro y aprovechar todo
lo aprendido. Organizar todas estas conclusiones en un exhaustivo informe puede ahorrarnos mucho

tiempo en próximos trabajos.

Produccion e integracion

En el proceso de produccion

Los avances tecnológicos
permiten

desarrollar con rapidez, más facilidad y a más bajo coste esta fase.

Para comenzar a crear los contenidos de cualquier aplicación, lo primero y fundamental, es
documentarse y recopilar todo el material necesario que formará parte de los guiones.

Simultáneamente, se prepara el diseño de las pantallas y comienza a organizarse la programación

Conceptos

Lo principal para comenzar el proyecto, es tener claro qué es lo que desea el cliente.. Para poder presentar una buena oferta

Objetivo

Los objetivos iniciales en esta etapa son poder dar respuesta a las siguientes cuestiones:

¿Qué?
¿Quién?
¿Cuándo?
•¿Con qué recursos?

Esta fase es esencial para definir puntos clave de la gestión del proyecto multimedia:
• Entender los requisitos del cliente.
• Planificar.
• Organizar y asignar personal.
• Instruir y liderar.
• Controlarn

se divide en

Diseño y Desarrollo

es

la idea del proyecto por parte del cliente, se inicia la fase de Diseño. En esta, se efectúa un detallado estudio de lo que será la aplicación

se debe organizar

Se debe organizar la estructura de la aplicación, la interactividad entre cada sección, diseño básico de los modelos de pantalla

El resultado final

será un documento en el que se detallarán todos los elementos que se integrarán en el
diseño: organigrama, descripción, origen de los materiales que se han de utilizar, sistema de organización
de la comunicación entre los componentes del equipo