Tareonomía de Webquest

Tareas de diseño

requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas.

La tarea se constituye en la parte más importante de una WebQuest. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del diseñador.

Tareas de repetición

presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, afiches o informes cortos.

Tareas de recopilación

Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común.

Tareas de misterio

una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives.

Tareas periodísticas

Una forma de moldear su WebQuest es solicitando a sus estudiantes que actúen como reporteros para cubrir el evento.

Tareas analíticas

En las tareas analíticas, se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias

Tareas de emisión de un juicio

presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada

Tareas de productos creativos

los artistas creativos desarrollan su actividad dentro de limitaciones inherentes a su género de trabajo.

Tareas para construcción de consenso

requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista.

Tareas de persuasión

se solicita a los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que han aprendido.

Tareas de auto conocimiento

lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella.

Tareas científicas

El método científico condujo a la tecnología que le ha permitido a usted leer estas palabras.