によって José eulogio 9年前.
336
もっと見る
(Por Begoña Rodríguez)
Os Sistemas Recomendadores (SR) teñen por tarefa suxerir temas, actividades ou produtos segundo a preferencia dos usuarios.
Cada vez hai máis aplicacións dos SR nos procesos académicos (sistema intelixente de recomendación que axuda ao usuario a atopar os recursos educativos electrónicos que sexan máis apropiados para o seu perfil, SR para estudar os patróns de comunicación en foros e outros ambientes virtuais de aprendizaxe).
JOSÉ MANUEL MÍGUEZ RODRÍGUEZ - Lun, 12 de Out de 2015, 11:17
Os dispositivos móbiles (smartphones, tablets ou e-books), son pequenos aparellos electrónicos que se caracterizan pola súa mobilidade, o seu tamaño reducido e a comunicación inalámbrica a Internet. Con estes dispositivos, desenvólvense novas formas de comunicación entre os seus usuarios, podemos facer compras, xogar, traballar con outros dispositivos ao mesmo tempo, consultar información e tamén aprender, xa que a aprendizaxe dos alumnos do século XXI e os dispositivos móbiles van ineludiblemente ligados.
https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Informatica/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles_(Modulo_2).pdf
ANDROID
Android
por JOSÉ ANTONIO VICENTE RODRÍGUEZ - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 13:46
Sistema operativo para móbiles baseado en Linux, Está enfocado para ser utilizado en dispositivos móbiles como teléfonos intelixentes, tabletas, Google TV e outros dispositivos. É desenvolvido pola Open Handset Alliance, a cal é liderada por Google. Este sistema polo xeral manexa aplicacións como Market (Marketing) ou a súa actualización, PlayStore.
Vía, a Galipedia: https://gl.wikipedia.org/wiki/Android
Comparativa: Android versus IOs: http://es.gizmodo.com/ios-versus-android-asi-se-comparan-en-2015-1700516382
As melloras de Android Lollipop con respecto á versión anterior KitKat: http://es.gizmodo.com/16-cosas-que-puedes-hacer-en-lollipop-y-no-podias-hacer-1659755788
Root
Root
por JOSÉ ANTONIO RODRÍGUEZ RIVERA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 20:36
Root é o nome convencional da conta de usuario que posúe todos os dereitos. Normalmente é a conta de administrador. O usuario root pode facer moitas máis cousas que un usuario común, tales como cambiar o dono ou permisos de arquivos e enlazar a portos de numeración pequena.
Rooting é o proceso de modificación do sistema operativo que ven no dispositivo para acadar o control total sobre el e a conta de administrador.
http://articulos.softonic.com/root-jailbreak-vale-la-pena
http://xombit.com/2014/05/root-vs-jailbreak-diferencias
http://www.xatakandroid.com/roms-android/que-es-ser-root-cuatro-motivos-para-serlo
IOS
iOS
por XURXO PEREIRA MORATA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 20:28
iOS é un sistema operativo móbil da multinacional Apple Inc. Orixinalmente desenvolvido para o iPhone (iPhone VOS), despois usouse en dispositivos como o iPod touch e o iPad. Tiña o 26% de cota de mercado de sistemas operativos móbiles vendidos no último cuadrimestre de 2010, detrás de Android e Windows Phone. Actualmente o seu sistema operativo atópase na novena versión, mellor coñecida como iOS 9.
(Fonte: https://es.wikipedia.org/wiki/IOS )
http://www.apple.com/mx/ios/
http://www.apple.com/es/education/
http://hipertextual.com/archivo/2013/08/aplicaciones-educacion-iphone/
Jailbreak
Jailbreak
por JOSÉ ANTONIO RODRÍGUEZ RIVERA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 20:44
Denomínase Jailbreak (literalmente: "fuga do cárcere") ao proceso de suprimir algunhas das limitacións impostas por Apple en dispositivos que empreguen o sistema operativo IOS mediante o uso de kernels modificados, para instalar extensións que engadan ou melloren certas funcionalidades.
Jailbreaking é o proceso de modificación do sistema operativo IOS que ven nos dispositivos móviles de Appel para acadar o control total sobre el.
http://blogthinkbig.com/diferencia-entre-jailbreak-y-root/
http://techtastico.com/post/jailbreak/
http://www.desbloquearmicelular.com/que-es-jailbreak-un-iphone/
libro electrónico
Tabletas
Móbiles
(Por Begoña Rodríguez)
Neste caso, un desaxuste entre as demandas que precisa o traballo a realizar e as posibilidades reais dos recursos TIC e o dominio dos mesmos dos que se dispoñen.
(Por Begoña Rodríguez)
Especialmente alarmante é o rápido incremento no uso dos móbiles e outros dispositivos informáticos e o que isto supón para o medio e para a economía mundial.
* Maior dependencia de China, onde radican as maiores reservas mundiais de terras raras no planeta.
* Especulación e contaminación dos acuíferos, aire, etc. en zonas próximas (Serra do Galiñeiro) ante a posibilidade de explotación de minas.
Terras Raras (Impacto Local)
Terras Raras (Consecuencias Económicas)
Terras Raras (Infomración Xeral)
O alumnado con requerimentos específicos de apoio á súa aprendizaxe benefícianse, cada vez máis, das vantaxes que ofrece a pantalla táctil das tablet, as súas aplicacións específicas e as súas opcións de accesibilidade.
Alumnado heteroxéneo esixe ensino heteroxéneo: cadaquén require unha estratexia de aprendizaxe diferente.
Poden facilitar a comunicación entre profesorado y alumnado, animando mesmo aos máis tímidos a comunicarse abertamente dentro da aula ou facilitando unha atención individualizada.
Aula Virtual (AV)
por DIEGO SOTELO PARDOS - Martes, 13 de Outubro do 2015, 23:17
A Aula Virtual é un sistema de autoformación onde cada estudante é responsable do seu propio aprendizaxe. O espacio físico da aula amplíase a todo o universo para que dende calquera lugar se poida acceder á información sen restrición.
https://es.wikipedia.org/wiki/Aula_virtual
http://www.um.es/aulavirtual/primeros-pasos/que-es-el-aula-virtual/
E-LEARNING
DEFINICIÓN 1:
por FRANCISCO CALO PIÑEIRO - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 13:16
Do inglés, electronic learning (aprendizaxe online) é un modelo de formación que utiliza Internet e as Tecnoloxías da Información e a Comunicación como ferramentas básicas para o ensino.
A aprendizaxe deste modelo de ensinanza asóciase ó uso dunha computadora ou portátil.
Pódese considerar que o e-learning é a evolución da aprendizaxe a distancia (d-learning / distance learning). Con respecto a esta presenta unha serie de vantaxes como son:
-Posibilidade de un mellor aproveitamento de medios audiovisuais.
-Mais interactiva facilitando así a colaboración entre os participantes.
-Mais flexible permitindo así que os alumnos leven distintos ritmos de aprendizaxe.
Fontes:
http://www.icalia.com/e-learning-m-learning-y-b-learning/
http://www.seminariointernacional.com.mx/blog/diferencia-entre-e-learning-y-m-learning
http://www.net-learning.com.ar/blog/infografias/e-learning-vs-m-learning-diferencias-a-tener-en-cuenta.html
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
DEFINICIÓN 2:
Una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como: teléfonos móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Es un tipo de software, aplicación o plataforma que facilita al usuario realizar diversos tipos de trabajos.
Las más usadas últimamente son las aplicaciones web mediante las cuales se trabaja conectado a Internet.
Los usuarios buscan, descargan e instalan gracias a la App Store de Apple aplicaciones móviles desarrolladas para ser usadas en dispositivos móviles.
Hay 3 tipos de aplicaciones que se pueden instalar en los móviles:
Aplicaciones nativas: aquellas que están íntegramente programadas en el entorno de desarrollo específico para cada sistema operativo.Aplicaciones web: completamente desarrolladas en HTML 5.Aplicaciones híbridas: Se llaman híbridas porque combinan aspectos de las aplicaciones nativas y de las aplicaciones web según más convenga. Por un lado, se desarrollan bajo lenguaje Javascript, CSS o HTML, al igual que las apps web, lo cual permite la adaptación a cualquier sistema operativo; y por otro lado, como sucede con las apps nativas, permiten el acceso a las funcionalidades del dispositivo. Las aplicaciones híbridas no se instalan dentro de los smartphones, sin embargo, cuando accedemos a ella, la estética es muy similar a las de las apps nativas Ejemplos de aplicaciones para dispositivos móviles es FACEBOOK , SKYPE o INSTAGRAM.
Unha App é una aplicación de software que se instala nos dispositivos móbiles e tablets para axudar ó usuario nunha labor concreta, no caso de apps educativas de carácter educativo.
Realidade aumentada
por MARÍA ROLLE INSUA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 22:53
Trátase da realidade que vemos cos nosos ollos, esa que é a nosa propia interpretación, pero con capas de información que nos dan un poder de coñecemento que de outra maneira sería moi difícil ou imposible de obter.
http://www.educacontic.es/blog/realidad-aumentada-en-la-escuela-tecnologias-experiencias-e-ideas
http://es.slideshare.net/juancarikt/realidad-aumentada-y-cdigos-qr-31092390
Código QR
por JOSÉ ANTONIO VICENTE RODRÍGUEZ - Luns, 12 de Outubro do 2015, 17:07
Un código QR é unha matriz en dúas dimensións formada por unha serie de cadrados negros sobre fondo branco. Esta matriz é lída por un lector específico (Lector de QR) no noso dispositivo móbil e de forma inmediata lévanos a unha aplicación en Internet xa sexa un mapa de localización, un correo electrónico, unha páxina web ou un perfil nunha rede social.
Vía: https://nuevastecsomamfyc.wordpress.com/2012/05/08/que-es-un-codigo-qr-definicion-y-estructura/
Infografía: https://nuevastecsomamfyc.files.wordpress.com/2012/05/qr-code1.jpg?w=640&h=3375
Un xerador online de códigos QR: http://www.codigos-qr.com/
Procesos intencionais dun grupo para acadar obxectivos específicos, xerando ferramentas para un labor produtivo.
Aprendizaxe Activo por JAVIER MÉNDEZ CANCIO - Martes, 13 de Outubro do 2015, 11:23 Pódese considerar o Aprendizaxe Activo como unha estratexia de ensinanza.
Aprendizaxe no que o deseño e a implementación se centra no alumno ao promover a súa participación e reflexión continua a través de actividades que promoven o diálogo, a colaboración e construción de coñecementos, así como habilidades e actitudes.
Fonte: http://micampus.csf.itesm.mx/rzmcm/index.php/tutorials/2012-09-12-14-40-48
ABP (APRENDIZAXE BASADO EN PROBLEMAS) por SONIA ESPIÑEIRA CADERNO - Luns, 20 de Outubro do 2014, 21:10 A aprendizaxe basado en problemas (ABP ou, do inglés, PBL, problem-based learning) é un método docente baseado no estudiante como protagonista da súa propio aprendizaxe.
Fonte: http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_basado_en_problemas
A aprendizaxe baseada en proxectos por MARÍA ROLLE INSUA - Domingo, 11 de Outubro do 2015, 13:27 A aprendizaxe baseado en Proxectos (ABP ou PBL) é unha metodoloxía de aprendizaxe na que se pide aos alumnos/as que, organizados en grupos, planifiquen, creen e avalíen un proxecto que responda ás necesidades plantexadas nunha determinada situación.
Esta aprendizaxe require o manexo, por parte dos estudiantes, de diversas fontes de información e disciplinas que son necesarias para resolver problemas ou contestar a preguntas que sexan realmente relevantes.
https://sites.google.com/site/enfoquescomunicativos/home/aprendizaje-basado-en-proyectos
https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_basado_en_proyectos