製品
Mind Mapping Software
Outlining Software
ガントチャートソフトウェア
用途
教育向けマインドマップ
ビジネス向けのマインドマップ
個人的な開発のためのマインドマップ
マインドマッピングの利点
リソース
特徴
教育
個人と仕事
デスクトップ
Video Tutorials
Watch tips and tricks about using Mindomo.
Help Center
Detailed help guide on configuring and using Mindomo.
記事
Top 29 Mind Map Examples
Gantt Chart Software
Concept Map Template
Free mind map software
What is a concept map?
Gantt Chart Maker
Mind Map App
Concept Map Maker
Mind map template
価格
ログイン
登録
製品
Mind Mapping Software
Outlining Software
ガントチャートソフトウェア
用途
教育向けマインドマップ
ビジネス向けのマインドマップ
個人的な開発のためのマインドマップ
マインドマッピングの利点
リソース
ブログ
Video Tutorials
Help Center
マインドマッピングとは何ですか?
オンラインでマインドマップを作成する
コンセプトマップメーカー
記事
Top 29 Mind Map Examples
Gantt Chart Software
Concept Map Template
Free mind map software
What is a concept map?
Gantt Chart Maker
Mind Map App
Concept Map Maker
Mind map template
特徴
教育
個人と仕事
デスクトップ
価格
登録
ログイン
カテゴリー
全て
-
leren
-
gedrag
によって
Erika Vandervorst
4年前.
609
Gedrag
De tekst behandelt verschillende leerprocessen en conditioneringstheorieën, waarbij zowel klassieke als operante conditionering centraal staan. Klassieke conditionering, geïllustreerd door Pavlov'
開く
もっと見る
Meer resultaat door aanspreken op gedrag
Serge Gevaertsにより
Mini-onderzoek
M. Meesにより
Taak 8: gezond werk
Twan Janssenにより
mindmap leren en onderwijzen
sarah Aeyelsにより
Inzichtelijk leren
Oplossing zelf ingezien -> minder snel vergeten
herstructurering
AHA
Probleem
Plots (trail-and-error)
Plotseling waarnemen verband tussen elementen (probleem)
Imitatieleren
Verloop
Nieuw resultaat
Handeling nadoen
Oberseveren model
Nieuw gedrag
Automatisch
Belang
Weinig nadenken
Meest overheersende manier
Gemakkelijk beïnvloeden
Voorwaarden
retentie
Attentie
zien= doen
= sociaal leren, model leren
Operante conditionering
Af en toe belonen
Gedrag dat niet meer wordt beloond -> geleidelijk afnemen
Consequenties
+/- straf & +/- beloning
a.d.h.v. belonen en straffen-> leerproces: gedrag wijzigen en nieuwe vaardigheid of kennis
Wetenschappers
Skinner
hendel indrukken
beloning= eten
Skinnerbox
Thorndike
geen reflex
handelingen ontsnappen
trail-and-error
puzzelbox
Straffen en belonen
effect prettig/ niet prettig
Associatie gedrag en gevolg
leerproces
Leren a.d.h.v. gevolgen
= Instrumenteel leren
Klassieke conditionering
Reflex
Uitdoving
Extinctie
organisme past zich opnieuw aan
Prikkel te vaak alleen
wetenschappers
Watson
Eerst niet bang, na knal bang voor witte rat, konijn
knal
Witte rat, konijn
Little Albert
Pavlov
jas associëren met eten
Laboratoriumhonden beginnen te kwijlen bij zien van laboratorium jas, ook al geen eten bij.
Experimenten met leerprocessen en gedrag
= respondenten conditionering
Leerproces waarbij aangeleerd wordt gebeurtenissen te associëren met andere. Aanleren van associaties tussen prikkels
Conditionering
Gedrag
Leerprocessen
Psychologie
Wetensch. studie van het gedrag en mentale processen=
Vb: Hans het slimme paard
Nu: Wetensch. studie van geest en gedrag, geest= mentale processen & onenigheid over definitie
Vanaf 1950: opnieuw mentale processen & obj. en wetens. manier
1930-1950: studie uiterlijk gedrag & behavioristen
Begin 20ste eeuw: studie van geest en mentale processen & studie mentale leven
Beïnvloedende factoren
G= f(PxS)
Gedrag beïnvloed door verschillende fact. die tegelijk inwerken
Sociaal- cultureel
Omgeving- cultuur=
Cognitie
Denken, waarnemen, herinneren en begrijpen=
Biologisch
Genetische en fysiologische factoren=
Motivatie
Drijfveer=
Emotie
Gevoelens en gemoedstoestand=
Systeemdenken
in 20ste eeuw -> mensen zijn een netwerk van verhoudingen
Dynamisch verband
individu als deel van en veel groter geheel
allemaal verbonden door systemen en hierbinnen subsystemen
Lang mens afzonderlijk, weinig belang wederzijdse beïnvloeding = lineair