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によって oscar matabajoy 8年前.

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MÉTODO DE DESARROLLO DE SOFTWARE DEL PROCESO UNIFICADO

Los métodos de desarrollo de software se basan en diversas aproximaciones que buscan optimizar la creación y mantenimiento de sistemas. El desarrollo ágil se centra en ciclos iterativos e incrementales, donde la colaboración entre equipos autoorganizados y multidisciplinarios es clave para la evolución de requisitos y soluciones.

MÉTODO DE DESARROLLO DE SOFTWARE DEL PROCESO UNIFICADO

MÉTODO DE DESARROLLO DE SOFTWARE DEL PROCESO UNIFICADO

Los métodos ágiles

El desarrollo ágil de software refiere a métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requisitos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizados y multidisciplinarios

Los métodos formales como cleanroom

Es la tecnología de dotación lógica de Cleanroom es una ingeniería y un proceso directivo para el desarrollo del software de alta calidad con confiabilidad certificada. Cleanroom fue desarrollado originalmente por el Dr. Harlan Mills y varios colegas de IBM

Los centrados en datos popularizados

El objetivo del trabajo es ofrecer una serie de buenas prácticas sobre la aplicación de técnicas de diseño centrado en el usuario, para con ello lograr mayores niveles de usabilidad en el producto final

El método de ad hoc

Una red ad hoc inalámbrica es un tipo de red inalámbrica descentralizada. La red es ad hoc porque no depende de una infraestructura pre-existente, como routers (en redes cableadas) o de puntos de accesos en redes inalámbricas administradas

Los de descomposición funcional y estructurados

La descomposición funcional se refiere ampliamente al proceso de resolución de una relación funcional en sus partes constituyentes, de tal manera que la función original se puede reconstruir (es decir, recompuestos) de las partes en función de la composición.

Los orientados a objetivos

Diseño orientado a objetos es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de Software. Su uso induce a los programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican su código. Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad.