Tercera generación.
Cuarta generación
PARADIGMAS EN PROGRAMACION
EVOLUCION
Programación orientada a objetos
Organiza el sistema del software
Reutilización del código
Disminuye errores.
Catalogar y diferenciar el código
Programación estructurada
Lenguaje de comptador
Aumento de prouctividad
Busca mayor abstracción
FORTRAN
Formula Transalation
Programación lineal
Lenguaje asamblador
Reducción de errores triviales.
Almacenar números binarios
Calculadoras simples
Indican los pasos de calculo
Abstracción de la memoria.
CARACTERISTICAS
-Formas validas de combinarlas.
-Desarrollo informatico importante.
-Distintos lenguajes de programacion
-Herramientas conceptuales.
-Modelar la realidad.
ELEMENTOS
Mensaje
Comunicación con otro objeto
Mediante un mensaje
Instancia
Objeto que deriva de otro lugar
Eventos
Permite interactuar con el objeto
Clase
Descripción del objeto
Método
Permite ejecutar el objeto
Atributo
Características que aplica al objeto
CONCEPTO
Construir programas
Proceso mental.
Construcción de lenguaje
Organizar tareas.
Conjunto de ideas.
Programación en el software.