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Nous avons recensé pour vous un certain nombre de ressources pédagogiques numériques vous permettant d'adapter vos enseignements.
Ce n'est évidemment qu'un aperçu de ce qui existe tant l'offre est pléthorique, au point d'avoir du mal à s'y retrouver. C'est pourquoi, pour vous guider, cette sélection est testée et commentée par nos soins.
Il s'agit uniquement de ressources gratuites, disponibles librement sur internet et beaucoup sont également open source. La suite Framakey est de plus entièrement portable et ne nécessite aucune installation.
Explorez la carte mentale par thème et cliquez les icônes de commentaires pour savoir ce qui est susceptible de vous intéresser ; cliquez ensuite sur les lien pour télécharger les applications.
Et pour vous faciliter encore la tâche on vous indique les logiciels "star" par une étoile... ;-)
Bonne exploration !
Notre objectif :
Proposer des contenus qui permettent de comprendre et analyser les défis et les enjeux liés au monde numérique dans lequel nous vivons.
Notre démarche repose sur 2 grands principes :
- Le numérique ne se limite pas aux usages
- Ce qui est hors des usages n’est pas réservé aux informaticiens
Nous proposons une découverte de la culture numérique à travers différentes approches (historiques, sociologiques, économique, …). Les aspects technologiques ne sont jamais gratuits mais répondent toujours à la nécessaire compréhension de concepts pour appréhender des questions plus générales.
Modules de formation : cliquez sur Modules
salle de lecture, réserve de livres rares, cabinet de curiosités, salle de jeux et labo.
La grammaire avec les Tikis
« Tikis ? Késako ? »
« Au commencement était la parole …»
Pour les uns le Verbe est d’essence divine. Pour les autres, il est le propre de l’Homme… Je souhaitais trouver un terme qui rappelle ces deux filiations.
En tahitien, « Tiki » signifie aussi bien Homme, Dieu ou Homme-Dieu. J’ai pensé que c’était approprié pour rappeler cette dualité et ainsi désigner des petits personnages qui incarnent les classes de mots.
Dans un registre plus léger, « t’es qui ? » et « tiki » ne sont pas très éloignés… Raison de plus pour l’utiliser dans une discipline où on passe le plus clair de son temps à identifier des natures et des fonctions…
« Ouais, d’accord, c’est ta version des persos de RSEEG. »
C’est vrai. Et je remercie Françoise Boulanger pour son idée géniale d’avoir personnifié les classes de mot. Mais les Tikis, c’est aussi plus que ça.
Pendant toutes mes études de lettres, on m’a seriné que la langue était un système. Et depuis que j’enseigne, j’ai envie d’imager et de systématiser notre langue – même de manière imparfaite – pour la rendre plus accessible aux élèves.
Du coup, les Tikis sont une tentative. Un essai de transposition du savoir grammatical savant en un savoir A-CCE-SSI-BLE, à destination des enfants.
Un site associatif orienté élèves en situation de handicap et plus particulièrement dyspraxiques.
Ce site propose des ressources en accès libre pour faciliter la scolarité des enfants présentant des troubles de la coordination motrice.
Vous y trouverez:
des leçons et des exercices déjà adaptés dans la rubrique Ressources scolaires adaptées
des outils à utiliser en classe par les élèves dans la rubrique Outils pour l'élève
des ressources pour adapter des contenus scolaires Adapter pour l'élève
Il s'adresse aux enseignants, éducateurs, médecins, paramédicaux (ergothérapeutes, psychomotriciens....), et parents qui accompagnent ces enfants au cours de leur scolarité en milieu ordinaire.
Il est porté par l'association Le Cartable Fantastique qui a pour objet de faciliter l'inclusion scolaire des enfants en situation de handicap, et plus particulièrement dyspraxiques.
Site d'une mère d'enfant "dys" très orienté cartes mentales et vraiment très intéressant. Les cartes mentales "grammaire" sont excellentes :
http://fantadys.com/cartes-mentales/francais/grammaire/
Plutôt orienté "dys" ce site personnel est une vraie mine de ressources et d'outils pour tous les niveaux.
Informatique enseignants, un site très riche, une vraie mine, notamment pour utiliser un TBI (avec Open Sankoré par exemple) ! http://www.informatique-enseignant.com/
Le SIALLE (réseau Canopé) vise à offrir aux enseignants des informations sur l'offre en matière de logiciels libres éducatifs. https://www.reseau-canope.fr/sialle/index.php
Ressources numériques adaptées Eduscol. Pour chaque trouble des apprentissages, cette page présente toutes les ressources numériques soutenues par le ministère de l'éducation nationale dans le cadre de la commission multimédia : http://eduscol.education.fr/cid56843/ressources-numeriques-adaptees-soutenues-et-realisees.html
Ressources premier degré Eduscol. Dans le premier degré, les équipes pédagogiques et éducatives des écoles peuvent utiliser des ressources en ligne, vidéo ou texte, pour animer des séances dédiées. http://eduscol.education.fr/cid66233/ressources-pour-le-premier-degre.html
Audacity, le logiciel incontournable pour enregistrer et modifier les fichiers audio : http://sourceforge.net/projects/audacity/
Enseigner la musique à l’école primaire, créer une chanson avec ses élèves, etc. : https://www.reseau-canope.fr/musique-prim/
Jouer et composer de la musique en ligne :
http://www.beatlab.com/
http://www.sembeo.com/sound-matrix/
http://www.looplabs.com/
http://www.onemotion.com/
https://soundation.com/
http://seaquence.org/
enjoy !
Un séquenceur c'est une sorte de mini studio avec les instruments fournis....
http://www.anvilstudio.com/
L’Orthophile. Programme interactif de Vérification Orthographique Assistée par Ordinateur dont l’objectif est d’aider les élèves à améliorer l’orthographe en acquérant une méthodologie, notamment grâce au repérage des lacunes des élèves :
Scribens, Correcteur d’orthographe et de grammaire pédagogique avancé.
Aquadictées, un logiciel pour travailler ses dictées. Voici un programme pour rendre l'apprentissage des dictées plus ludique !
Lettres en ordre - 1.2. Programme ludo-éducatif dans lequel l’utilisateur doit remettre en ordre les lettres d’un mot représenté par une image.
Le cartable fantastique
Le cartable fantastique propose des outils pour les enseignants qui accueillent des élèves dyspraxiques (mais il est plein de ressources pour les autres aussi)
De nombreux ergothérapeutes utilisent des lignes de quatre couleurs différentes (bleu, rouge, vert, marron) qui aident les enfants à se repérer dans l'espace feuille. La lettre pose ses pieds sur la terre (ligne marron) et va jusqu'à l'herbe. Les grandes lettres vont jusqu'au ciel (ligne bleue). Certaines lettres traversent la terre pour aller jusqu'au feu (ligne rouge). On démarre au feu vert et on s'arrête au feu rouge.
Certains enfants sont gênés par la présence de 4 couleurs différentes et sont plus à l'aise quand seules les lignes vertes et marron persistent.
Sur cette page vous trouverez plusieurs liens vers des applications vous permettant de préparer des documents avec ces aides visuelles : http://www.cartablefantastique.fr/Outils/GreenLignesPour%C9crire
La suite bureautique OpenOffice, téléchargeable gratuitement, propose des modules complémentaires pour permettre des adaptations intéressantes pour les élèves.
Certaines extensions sont compatibles avec la suite bureautique libre, successeure d'Open office, LibreOffice : https://fr.libreoffice.org
Vous pouvez également trouver de nombreuses banques d’images dans les extensions d’OpenOffice proposées en plus des outils de mathématiques et de géographie
Extensions Ooo
Quelques modules complémentaires dans un dossier à décompresser :
Extensions Ooo (Zip - 41.3 Mo)
OOo4Kids une suite bureautique adaptée aux enfants des écoles et des collèges, créée à partir d'OpenOffice.org, et conçue en concertation avec des acteurs du monde de l’éducation (Enseignants, animateurs d’EPN, formateurs, éducateurs...). Elle est composée de 4 modules simplifiés pour une utilisation aisée avec des enfants : Writer, Calc, Impress, Draw. Les icônes et les menus sont simplifiés.
* colorier un seul mot ou un texte complet de façon à attribuer une même couleur à tous les graphèmes d’un son
* séparer les syllabes des mots
* mettre en évidence les lettres muettes ou les liaisons
read text permet de lire un texte sélectionné
Opendyslexic (polices adaptées pour la dyslexie) téléchargeable directement à décompresser et copier dans C :\Windows\Fonts
Synthèse vocale
Le système d'exploitation Windows et certaines applications disposent d'une option d'ergonomie permettant d'utiliser la voix pour interagir avec l'utilisateur. Ces options d'ergonomie sont généralement capables de synthétiser un son à partir d'un texte dans une langue spécifique. Mais pour que la voix soit compréhensible, il faut qu'elle corresponde à la langue du texte.
Installer les voix françaises
Depuis Microsoft Speech Platform - Runtime Languages (Version 11) sélectionner et télécharger les paquets d'installation correspondant aux voix que vous voulez installer.
Installer speech platform
Depuis Microsoft Speech Platform - Runtime (Version 11) sélectionner et télécharger les paquets d'installation selon votre système.
Grands curseurs de souris
Il existe de nombreux petits (ou plus grands) programmes dédiés aux "dys" (surtout dyslexie). En voici une sélection qui peut également intéresser les autres élèves.
Logiciel d'aide à la lecture et écriture - dyslexie et dyspraxie visuo-spatiale
Le logiciel pour dys Dys-Vocal contient 3 modules :
Coupe-Mots, un logiciel de mise en forme du texte permettant de faciliter la lecture (coupure syllabique des mots, espacement des mots et caractères, mise en évidence des sons complexes). Création de profils personnalisés permettant de mettre en forme un texte en seul clic.
SDVocal, un logiciel de lecture par synthèse vocale capable de lire à l'aide d'une voix de synthèse un texte dans toute application ( éditeur, page web , mail ). Ce logiciel dispose également d'un module de reconnaissance vocale permettant de dicter un texte, celui-ci s'écrivant alors directement dans l'application choisie. L'éditeur de SDVocal dispose également du retour vocal de la saisie clavier. Un logiciel de reconnaissance vocale permettant de dicter un texte et/ou d'exécuter des commandes windows à la voix complète ce module.
ScribeDico, un logiciel permettant de faciliter la saisie au clavier en complétant automatiquement les mots à partir des premiers caractères saisis. Retour vocal de la saisie clavier.
Dys-Vocal a été principalement développé afin d'aider les personnes présentant un trouble dys des apprentissages : dyslexie, dyspraxie visuo spatiale ( DVS )..
Dys-Mot est une application permettant de travailler dans un environnement ludique .
Un clavier virtuel permet de composer des textes ou d'effectuer des exercices
( français, mathématiques ) sur une grille magnétique.
Le texte composé est lu par voix de synthèse vocale au fur et à mesure de la saisie par l’enfant .
Permet d'écrire dans clavier à l'aide d'une souris ou avec le regard si on possède le matériel adéquat.
Le living lab SOFA est un « laboratoire vivant », un lieu d’observation et d’expérimentation des pratiques et des usages socio-éducatifs du numérique.
Son objectif est d’anticiper les nouveaux usages associés aux mutations technologiques numériques et de participer à l’innovation pédagogique dans l’offre de formation du Cnam. A ce titre, le living lab SOFA est un des éléments constitutifs du Schéma Directeur du Numérique du Cnam national.
Il s’inscrit dans une démarche d’open innovation impliquant l’ensemble des usagers concernés dès le début du processus d’innovation, d’expérimentation et de R & D.
Par « usagers », il faut entendre : élèves, enseignants, chercheurs, ingénieurs Tice, personnels permanents du Cnam, entreprises, organisations, établissements partenaires …)
Trois axes de travail sont priorisés :
Nous conduisons une veille sur Internet afin d’identifier un certain nombre d’applications du Web répondant initialement le plus souvent à des usages de communication. Nous en imaginons un « détournement » à des fins pédagogiques. L’objectif des « outils du Web » de la boîte à outils, est de favoriser l’autonomie des enseignant-e-s dans la production de contenus pédagogiques servant à l’animation de leurs cours. La variété des usages, des situations d’apprentissage, des modalités pédagogiques (Foad, hybride, présentiel), des contenus et des publics d’apprenants est prise en compte.
Les applications retenues répondent à des critères spécifiques :
Qwant est un moteur de recherche français créé le 16 février 2013 puis lancé en version finale le 4 juillet 2013 qui annonce ne pas tracer ses utilisateurs, pour garantir la vie privée, et qui se veut neutre dans l'affichage des résultats.
Fin 2014, Qwant annonce la sortie de son moteur de recherche pour le jeune public (3-12 ans), Qwant Junior, et son lancement expérimental dans plusieurs écoles françaises.
Le 14 avril 2015, Qwant dévoile la seconde version de son moteur de recherche (dont l'interface graphique a été modifiée)5 et reçoit les encouragements du ministre Emmanuel Macron.
Le 5 octobre 2015, Qwant présente une version Lite de son moteur de recherche. Elle se destine aux anciens navigateurs, aux terminaux vieillissants et aux connexions internet de faible débit. Cette déclinaison du moteur de recherche présente une page plus épurée. Elle n’utilise ni Javascript, ni CSS3, technologies jugées trop consommatrices de ressources7.
Bienvenue sur Qwant Junior pour l'Éducation, la version de Qwant Junior conçue spécialement pour les enseignants et leur élèves.
Par exemple, les Carnets de Qwant Junior pour l'Éducation permettent de collecter sur Internet des images, des textes, etc., et de les ranger dans des carnets, qui peuvent ensuite être partagés avec toute la classe. Seuls les professeurs et leur élèves peuvent créer des Carnets Qwant Junior pour l'Education.
Pour cela, il faut créer un compte Qwant Junior et utiliser l'adresse e-mail de l'enseignant fournie par l'académie ou l'établissement de rattachement.
Si vous ne disposez pas d'adresse e-mail fournie par un établissement reconnu par Qwant Junior pour l'Éducation, ou si vous êtes à l'étranger, vous pouvez nous contacter directement pour créer votre compte.
Qwant Junior est un moteur de recherche qui respecte ta vie privée tout en facilitant la découverte et le partage grâce à une approche sociale
DuckDuckGo est un méta-moteur de recherche dont la société éditrice est située à Valley Forge en Pennsylvanie. Il se distingue en utilisant les informations de crowdsourcing provenant d'autres sites (comme Wikipédia) dans le but d'enrichir les résultats traditionnels et d'améliorer la pertinence. Il propose aussi son propre moteur de recherche.
La philosophie de ce moteur de recherche est de préserver la vie privée et de ne stocker aucune information personnelle concernant les utilisateurs2,3 (adresses IP et traces numériques comme la signature du navigateur). Cependant, par défaut, DuckDuckGo relaie des liens sponsorisés (publicités) sur son moteur de recherche.
Qwant veille à protéger au mieux votre vie privée, et c’est même au cœur de notre philosophie. Nous n’utilisons aucun cookie ni aucun dispositif de traçage qui permettrait de suivre votre navigation ou d’établir votre profil. Vous bénéficiez bien sûr des droits garantis par laloi dite « Informatique et Libertés » du 7 janvier 1978
, mais surtout nous nous interdisons nous-mêmes de collecter un grand nombre de données personnelles que d’autres collectent, qui sont inutiles pour vous apporter les services dont vous avez besoin. Nous ne cherchons jamais à savoir qui vous êtes ou ce que vous faites personnellement lorsque vous utilisez notre moteur de recherche. Lorsque nous devons collecter des données nous ne divulguons pas ni ne revendons ces données personnelles à des fins commerciales ou autres. En effet, nous utilisons vos données exclusivement pour vous fournir les services proposés par Qwant.
Cette Politique de protection des données a donc pour objet de vous présenter plus en détail notre approche éthique face à vos données personnelles, de vous expliquer les quelques cas dans lesquels nous devons tout de même collecter des informations qui vous concernent, les raisons pour lesquelles nous collectons alors certaines données, et l’utilisation que nous en faisons. Elle présente également les mesures de sécurité que nous appliquons pour protéger leur confidentialité, et rappelle vos droits et comment les exercer chez nous.
Fin 2014, Qwant annonce la sortie de son moteur de recherche pour le jeune public (3-12 ans), Qwant Junior, et son lancement expérimental dans plusieurs écoles françaises.
Elle se destine aux anciens navigateurs, aux terminaux vieillissants et aux connexions internet de faible débit. Cette déclinaison du moteur de recherche présente une page plus épurée. Elle n’utilise ni Javascript, ni CSS3, technologies jugées trop consommatrices de ressources7.
Jouer du piano sur des bananes, créer sa propre manette de jeu en pâte à modeler ou jouer du piano avec des marches d’escalier et que tout ceci soit parfaitement compatible avec son ordinateur ? C’est ce que Makey Makey vous permet de réaliser très facilement !
Le MakeyMakey est un dispositif d'émulation de clavier à partir d'objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.
MakeyMakey propose un détournement "Do It Yourself" de la manette de jeu et du clavier : ce que vous voulez créer comme interaction ne dépend que de vous. Facile à utiliser, sans danger, il permet une infinité d'interaction avec un ordinateur.
http://vimeo.com/60307041
https://www.kickstarter.com/projects/joylabz/makey-makey-an-invention-kit-for-everyone?ref=video
Scratch c'est tellement génial que vous ne pourrez plus vous en passer !
Scratch est un logiciel de programmation basé sur Smalltalk développé par le MIT.
Il permet de coder visuellement dans la langue maternelle du programmeur en empilant des briques de code : nul besoin d’apprendre un langage particulier... seule la réflexion importe !
Scratch est utilisé dans de nombreux pays, notamment dans le domaine de l’éducation : il permet entre autre aux élèves de créer des histoires interactives, des jeux vidéos, des cartes animées, et d’appréhender des contenus disciplinaires sous des angles différents...
Il oblige aussi à raisonner, à développer des stratégies de résolution de problèmes, et à travailler en collaboration.
Scratch c'est enfin une communauté éducative qui partage plus de 12 millions (!!) de projets pédagogiques sur : http://scratched.gse.harvard.edu/
Autant de bonnes raisons de l’utiliser dans nos salles de classe !
Logiciels gratuits
Celui que nous recommandons --> Xmind : http://www.xmind.net/download/win/
Freemind : http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Download
Freeplane : http://sourceforge.net/projects/freeplane/files/latest/download
Versions en ligne (travail collaboratif)
Mindmeister (leader, 3 cartes gratuites) : https://www.mindmeister.com/fr
Mindomo (3 cartes gratuites) : https://www.mindomo.com/fr/
Les sites de ressources pédagogiques
Site de l’IEN de Versailles : http://www.ien-versailles.ac-versailles.fr/Espace%20pedagogique/Apprendreaapprendre/Mind%20Mapping/Mind%20Mapping.htm
Académie d’Orléans : http://www.ac-orleans-tours.fr/fileadmin/user_upload/common/ash36/DOC/Formation/LES_CARTES_HEURISTIQUES_cycles_2_et_3_leger.pdf
Académie Orléans : http://www.ac-orleans-tours.fr/fileadmin/user_upload/common/ash36/DOC/Formation/carte_heuristique__cole.pdf
Eduscol : http://eduscol.education.fr/lettres/pratiques/tic/action-utilis
Canopé : http://www.cndp.fr/crdp-besancon/?id=cartes-heuristiques
Mindmeister (leader, 3 cartes gratuites) : https://www.mindmeister.com/fr
Celui que nous utilisons pour faire cette carte et la partager avec vous...
Mindomo (3 cartes gratuites) : https://www.mindomo.com/fr/
La version gratuite est amplement suffisante et tellement plus belle que Freeplane et Fremind !
Equivalent de Freemind mais un peu plus joli (?)
Le leader du libre open source, ancien déjà et pas très beau mais avec beaucoup de fonctionnalités.
DECOUVREZ lesite.tv pour tous, la version accessible du site.tv : 600 minutes de vidéos éducatives accessibles aux sourds et malentendants. Avec un lecteur vidéo innovant qui permet la synchronisation de deux flux vidéo et l'affichage des sous-titres télétexte. Disponible en open-source.
Le site tv / le site TV pour tous : http://pourtous.lesite.tv/
Vidéos éducatives. http://www.lesite.tv/ site internet de vidéos éducatives à la demande s’adapte aux élèves en situation de handicap et devient accessible à tous !
Entrez dans le monde Open Sankore : une application géniale, une communauté pédagogique extrêmement dynamique, des ressources nouvelles tous les jours !
Le TBI dans votre classe avec ou sans TBI ! En plus d'annoter, de dessiner et de mettre en évidence, le logiciel Open-Sankoré offre la possibilité d'enrichir le contenu de son cours en important des animations flash, des images, du son, des vidéos ou en intégrer des documents existants .pdf ou .ppt.
Open sankoré : http://open-sankore.org/fr
Picto Selector est un logiciel sous Windows afin de faciliter la sélection et l’impression de pictogrammes.
AVERTISSEMENT : certains pictogrammes des catégories sexe et sexualité sont particulièrement explicites, à ne pas laisser entre toutes les mains !
Les 28 000 (!!!) pictogrammes proviennent du site Sclera.be, ARASAAC et Straight-Street.com et sont pourvus de traductions en néerlandais, anglais et français.
Le logiciel supporte également ces langues.
Il est téléchargeable ci-dessous :
http://www.pictoselector.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=82&Itemid=206&lang=fr
Le Ministère de l’Education Nationale propose depuis novembre 2013, un nouveau service qui devrait être enrichi régulièrement, Eduthèque : http://www.edutheque.fr/accueil.html
Bien d’autres sites et images sont également recensés à ces adresses :
http://eduscol.education.fr/cdi/res/ressource-enseignement/banques_dimages_lib
En lien avec le génial logiciel de présentation, Open sankore, ce site propose des images ainsi que les sons correspondants sous licence Creative Commons :
http://planete.sankore.org/xwiki/bin/view/Coll_fbocquet/ImagesetsonsArt4AppssouslicenceCCBySA
Constituer votre propre banque d’images à partir d’images et pictogrammes disponibles et libres de droits sur le web :
http://arasaac.org/descargas.php#fr
http://imagine.ac-montpellier.fr/index.php?larg=1280&stop=1&une=0&deroul=0&haut=681
http://monde.ccdmd.qc.ca/
http://www.picto.qc.ca/
http://www.grenadine.net/index.php?page=inc_images.php
http://www.sclera.be/fr/picto/overview
TICO (Les cartes de communication interactive) est un logiciel pour générer et utiliser des tableaux de communication interactive. Le programme se compose de deux applications distinctes mais complémentaires : Éditeur et interprète.
Vous pouvez à partir d’Araword, convertir votre phrase en une suite de pictogrammes.
Le logiciel est téléchargeable gratuitement ci-dessous : http://sourceforge.net/projects/arasuite/
Le logiciel est en espagnol, pour le mettre en français il faut aller dans « Herramientas > Preferencias Generales > Idioma de la aplicacion » et choisir « Frances ». De même pour « Idioma del documento ». Cliquez ensuite sur « Aceptar ». Il faut également télécharger et installer la bibliothèque de pictogrammes via le lien ci-dessous :
http://arasuite.proyectotico.es/index.php?title=Galer%C3%ADa_de_pictogramas
Un tutoriel d’utilisation est proposé sur le site ortho-n-co :
http://www.ortho-n-co.fr/2013/09/tutoriel-generer-des-phrases-en-pictos-avec-araword/
Projet Tico : http://arasuite.proyectotico.es/index.php?title=Galer%C3%ADa_de_pictogramas
Le portail ARASAAC met à disposition des ressources graphiques et des outils pour faciliter la communication des personnes présentant des difficultés dans ce domaine. Ce projet a été financé par le Département de l’Industrie et de l’Innovation du Gouvernement aragonais et fait partie du Plan d’Actions du Centre Aragonais de Technologies pour l’Education (CATEDU), centre dépendant du département d’Education, Université, Culture et Sport du Gouvernement aragonais.
Vous trouverez sur ce site en téléchargement :
- des logiciels : http://catedu.es/arasaac/software.php
- des pictogrammes en couleur : http://catedu.es/arasaac/pictogramas_color.php
- des pictogrammes en noir : http://catedu.es/arasaac/pictogramas_byn.php
- des photographies : http://catedu.es/arasaac/imagenes.php
Des logiciels pour lire (synthèse vocale) et parfois pour écrire avec l’aide de l’ordinateur (reconnaissance vocale.)
SDVocal dans la suite de logiciels Dys-Vocal, SDVocal est un logiciel de synthèse vocale qui vous permettra d’écouter tout type de documents.
NVDA permet de lire tout ce qui est à l’écran. C’est une revue d’écran gratuite et open-source pour le système d’exploitation Microsoft Windows. En donnant des informations via une voix synthétique et le Braille, il permet aux personnes aveugles ou malvoyantes d’accéder à un ordinateur sans coût additionnel par rapport à une personne voyante. Il permet aussi de lire ce qui est désigné par le pointeur. Il intègre une voix qui peut être remplacée par toute voix installée sur l’ordinateur
NaturalReader Free est un logiciel capable de lire différents textes sur votre ordinateur.
Megablocnote est un logiciel freeware d’édition de texte qui a des fonctions très similaire à word, le plus intéressant est qu’il intègre une synthèse vocale.
Donner la parole permet d’oraliser un texte écrit à partir du clavier virtuel intégré.
Balabolka permet la lecture des fichiers texte à haute voix. Il est utilisable gratuitement et téléchargeable ici
DSpeech est une synthèse vocale gratuite, qui fonctionne avec les voix SAPI4 ou SAPI5.
C'est un excellent logiciel de reconnaissance vocale très efficace.
Idées - – suite logiciels éducatifs
L’association IDEE répond aux demandes de ses adhérents en créant des logiciels gratuits adaptés aux difficultés de personnes en situation de handicap. Ses logiciels sont en téléchargement gratuit sur son site
Bureau numérique école 2.7 (le contenu est quasi identique à la Framakey mais l’application installe un bureau numérique sur l’ordinateur)
Framakey – des logiciels libres et gratuits entièrement portables
La Framakey est une compilation de Logiciels Libres pour Windows, prêts à l’emploi sur clef USB qui facilite la vie des utilisateurs nomades. L’objectif est de vous proposer les meilleurs des Logiciels Libres, préinstallés et prêts à être utilisés directement depuis votre clef USB (prévoir entre 2 GO et 4 GO selon les installations).
Par conséquent, vous n’avez rien à installer, et l’utilisation des logiciels se fait de façon sécurisée et sans laisser d’informations personnelles sur les machines sur lesquelles vous utilisez votre Framakey.
Avec de nombreuses applications éducatives. Le principe est qu’à partir du « Frama store » de ne télécharger à la demande que les applications dont on a besoin.
La clé spécifiquement destinée aux enfants de 8 à 12 ans.
Une compilation de quantité de logiciels adaptés, de jeux et d'applications éducatives :
AlgoBoxPortable : Découvrez l’algorithmique
AllerPortable : Aide à La Lecture En Réseau
Nouveau AnkiPortable : Logiciel de répétition espacée convivial et intelligent
CalendrierZLPortable : Personnalisez vos calendriers mensuels
CelestiaPortable : Celestia est un simulateur spacial impressionnant
ChildsplayPortable : Suite éducative pour les petits
DicorimePortable : Dictionnaire, rime, homonyme, citation…
DrGeoPortable : Un logiciel de géométrie dynamique sans Java
GComprisPortable : Gcompris est un logiciel éducatif destiné aux enfants à partir de 2–3 ans.
GrabouillePortable : Grabouiller pour découvrir l’utilisation du clavier et de la souris
JCTPortable : Création de cartes thématiques
Jeux2MotsPortable: Générateur d’exercices de français
LaCourseAuxNombresPortable : Remédiation à la dyscalculie
LittréPortable : Un dictionnaire pour éviter les erreurs d’orthographe
LotoEducPortable : Création automatisée de cartes de Loto
OpenSankorePortable : Logiciel d’enseignement numérique interactif
SebranPortable : 12 jeux éducatifs
TuxMathPortable : Entrainement au calcul mental
TuxPaintPortable : Voici un programme très sympathique d’initiation au dessin sur ordinateur en direction des enfants (mais pas seulement) qui ravira parents et instituteurs (mais pas seulement).
Présentation vidéo
La Framakey pack full nécessite une clé d'environ 2 GO pour fonctionner. C'est une suite portable essentiellement bureautique et internet.
Une clé USB avec des logiciels libres pour apprendre et pour compenser les troubles
La Framakey orientée « dys » est une compilation de logiciels libres à installer sur une clé USB pour les élèves et les collégiens présentant un trouble spécifique du développement (les troubles « dys » : dysphasies, dyspraxies, dyscalculies, dyslexies-dysorthographies et TDA/H).
Ces logiciels sont dits « nomades », ce qui signifie que les logiciels fonctionnent uniquement depuis la clé USB sans rien installer sur l’ordinateur utilisé. Il s’agit donc d’une solution qui peut être utilisée sur n’importe quel ordinateur équipé de Windows : à la maison, à l’école, au collège, chez un camarade, à la médiathèque, etc.).
Les logiciels ont été sélectionnés pour répondre aux besoins scolaires et permettre la compensation des troubles, notamment pour l’accès à l’écrit.
Nous avons bien conscience que la Framakey orientée « dys » ne permettra à elle seule de compenser toutes les difficultés que peuvent rencontrées des jeunes présentant un trouble spécifique du développement. Néanmoins, il nous semblait intéressant de proposer un outil paramétrable, facile à installer sur un support peu onéreux (une clé USB) pour permettra aux élèves et jeunes « dys » d’avoir quelques outils pour faciliter leurs apprentissages et leur accès à l’écrit, tant au niveau de la lecture que de la production écrite.
Pour la réalisation de la Framakey orientée « dys », nous avons repris une partie de nos travaux sur la Framakey orientée Orthophonie-Logopédie, notamment les logiciels que nous avons rendus nomades comme Dicom, Chewing Word, Anki, Freeplane. Nous avons également repris une grande partie du contenu de la Framakey Ecole dont est à l’initiative Cyrille Largillier. Puis avec l’aide de Bertrand Lambard, de David Lucardi et de Philippe Henaff, nous avons réussi à intégrer Open Office Vox et Firefox Vox à l’environnement de la Framakey.
Pour plus d’information, rendez-vous sur le site “Orthophonie et logiciel libres”.
https://orthophonielibre.wordpress.com/
DragonBox est un jeu révolutionnaire, subtil et unique en son genre. En jouant, il permet de maitriser la résolution d’équations mathématiques complexes en un rien de temps. Efficacité garantie pour tout le monde. Avec DragonBox, résoudre des équations devient un jeu... d’enfants.
Le but du jeu : Trouver la meilleure formule pour nourrir les dragons.
Réaliser un coloriage animé en un clic !
Stop Motion Maker - KomaDori Lite
"Un moyen simple de créer vos propres ebooks magnifiques sur votre tablette. Idéal pour les livres d'enfants, les livres photo, les livres d'art, les livres de....
Le site de la Souris Grise a démarré son histoire en 2010. Pionnier des sites de critiques d’application Jeunesse francophones, la Souris est un magazine indépendant, libre de ses propos et analyses à la déontologie stricte.
Sa ligne éditoriale est celle de la qualité. La qualité d’une application se mesure au regard de nombreux critères, huit principaux pour nous : la sécurité, l’originalité, l’apport d’apprentissage, le ressort ludique, l’animation, la sonorisation, le graphisme, l’ergonomie.
Pour suivre nos pérégrinations souristiques dans l’offre culturelle et onirique sur tablette, vous pouvez recevoir le journal hebdomadaire par e-mail
ou nous rejoindre sur les réseaux sociaux : Facebook, Twitter, YouTube et Pinterest.
Une mine !!
App-enfant, c’est quoi ?
Chez App-enfant, on aime les nouvelles technologies et les nouvelles solutions d’éducation qui en découlent. Les tablettes, pour ne citer qu’elles, sont un formidable outil de découverte et d’apprentissage pour les enfants mais certainement pas à n’importe quel prix.
Voilà pourquoi nous sélectionnons pour les enfants les meilleures applications ludo-éducatives et nous accompagnons les parents dans l’éducation numérique de leurs enfants.
App-enfant, c’est qui ?
L’idée d’App-enfant, c’est Laurence.
Maman passionnée de digital depuis toujours, elle s’est naturellement tournée vers les applications ludo-éducatives avec l’arrivée de ses enfants. Peu de site de tests de critiques existant, alors hop ! Laurence crée App-enfant.
Stelline arrive quelques mois plus tard. Séduite par le concept et avec plusieurs testeurs enthousiastes à la maison, hop ! Stelline rejoint App-enfant.
Et puis il y a vous. Hop, hop, hop ! vous êtes de plus en plus nombreux à nous suivre alors on se professionnalise, on cogite, on refait le site et hop ! l’avenir est à nous avec vous !
Des applications mobiles pour aider vos élèves à apprendre
EtiGliss et EtiMemo sont deux applications gratuites pour tablettes numériques Android spécifiquement conçues pour permettre aux enseignants de créer des activités d’apprentissage attractives, efficaces et centrées sur les contenus disciplinaires qu’ils auront eux-mêmes choisis.
S'appuyant sur les résultats des recherches en neurosciences et à l’inverse de milliers d’apps disponibles aujourd’hui sur le net, les applications Eti-Education veulent mettre l’enseignant au coeur de la démarche en lui fournissant des outils simples pour intégrer les éléments essentiels de sa leçon dans des activités que les élèves pourront effectuer sous sa conduite ou en autonomie.
Plus de 100 apps à utiliser en classe ...
La tablette numérique est une source quasi inépuisable d'outils et de ressources pour l'éducation. Le magasin d'applications Google Play comporte aujourd'hui des centaines de milliers d'applications. Toutefois la sélection des apps les plus appropriées pour nos activités en classe n'est pas toujours facile, surtout si l'on recherche des applications en français.
Aussi, Eti-Education vous propose ici une sélection de quelques apps Android qui nous ont semblé mériter l'attention des enseignants. Cette sélection, régulièrement enrichie, est cependant faite sans autre engagement de notre part que celui de faire apercevoir l'étendue des possibilités des tablettes et ce d'autant plus que toutes ces apps évoluent constamment et peuvent donc avoir changé entre le moment où nous les avons examinées et celui où vous les testerez. Nous nous sommes aussi limités aux applications qui manifestent un vrai potentiel d'exploitation au sein de la classe, comme soutien au processus d'apprentissage à l'école, encadré par le professeur. Il existent toutefois des tas d'autres applications, souvent plus ludiques, qui peuvent être utilisées avec profit en classe.
Plateforme académique de ressources numériques et d'applications mobiles de l'académie de Créteil, une mine !
Devant l’impact grandissant des écrans tactiles auprès des jeunes et la multitude d’applications disponibles, les parents ont besoin de guides et référents de qualité afin de faire des choix éclairés parmi la large sélection de contenus éducatifs.
Destiné aux parents et aux éducateurs, EduLulu est le premier service public qui offre l’évaluation des applications éducatives disponibles au Canada sur iOS et Androïd.
EduLulu, c’est la référence canadienne en matière d’applications éducatives en français et en anglais pour les 2 à 17 ans !