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によって Laura Tatiana Gutierrez Garnica 6か月前.

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Teorías Cognitivas

El texto aborda cómo las consecuencias de una acción, como el robo, influencian el comportamiento de las personas en el entorno del individuo sancionado. Si alguien es castigado, los demás son menos propensos a repetir la misma acción.

Teorías
Cognitivas

Informan y motivan al individuo a descartar o continuar con una conducta

Ejemplo

Una persona roba y la llevan a la cárcel, las personas de su entorno no repetirán la acción ya que conocen las consecuencias

Pero si no recibe ningún castigo, puede llegar a hacer que las personas de su alrededor se comporten igual al no comprender las consecuencias

Los constructivistas no aceptan estos supuestos

Ya que tienen evidencias de que el pensamiento se realiza en ciertas situaciones

Las cogniciones son construidas principalmente en función de sus experiencias

Teorías Cognitivas

Teoría constructivista (Piaget)

En la actualidad
Algunos investigadores han comenzado a aplicar cada vez más el constructivismo al aprendizaje y la enseñanza

Habla de cómo se construye el conocimiento, no de como lo adquieren

Implicaciones para la enseñanza
Implicaciones

Fomentar la interacción social

Aunque Piaget sugiere que el desarrollo puede ocurrir sin interacción social, el entorno social es crucial para el desarrollo cognitivo

Las actividades que promueven la interacción social son beneficiosas

Aprender sobre los puntos de vista diferentes de otros ayuda a los niños a volverse menos egocéntricos

Provocar incongruencia

El crecimiento sucede cuando las cosas que experimentan los estudiantes los hacen pensar de maneras nuevas y diferentes

El material debe ser adecuadamente desafiante para que los estudiantes puedan adaptarse y aprender

Permitir a los estudiantes resolver problemas que pueden llevar a respuestas incorrectas también puede fomentar la incongruencia

Piaget no cree que los niños siempre deben tener éxito; la retroalimentación positiva del profesor puede impulsar el desequilibrio y el crecimiento cognitivo

Mantener activos a los estudiantes

Los niños se benefician de entornos estimulantes que les permiten explorar de manera activa a través de actividades prácticas

Este enfoque de enseñanza facilita la construcción activa del conocimiento por parte de los niños

Comprender el desarrollo cognoscitivo

Es beneficioso para lo profesores entender en qué nivel operan sus estudiantes, ya que no todos los alumnos de un grupo están en el mismo nivel

Al conocer estos niveles, los profesores pueden adaptar su enseñanza para atender las necesidades individuales de los estudiantes

Piaget creía que el desarrollo cognitivo no puede ser enseñado, pero algunas investigaciones sugieren que es posible acelerarlo
Teoría de Piaget en el desarrollo Cognoscitivo
Etapas

Las etapas del desarrollo cognitivo son distintas y no se mezclan gradualmente

Cada etapa es cualitativamente diferente y no hay una fusión continua entre ellas

El orden de desarrollo de estas estructuras es constante, la edad en la que se alcanza cada etapa puede variar entre individuos

Operacional formal (11 años en adelante)

El pensamiento operacional se expande más allá de lo concreto

Los niños ya no limitan a lo tangible y ahora pueden considerar situaciones hipotéticas

Sus habilidades de razonamiento mejoran, lo que les permite pensar en múltiples dimensiones y en conceptos abstractos

Los adolescentes pueden mostrar egocentrismo cuando comparan la realidad con lo ideal, lo que a menudo resulta en un pensamiento idealista

Operacional concreta ( 7 a 11 años)

Los niños experimentan un aumento considerable en su habilidad lingüística y en la adquisición de habilidades básicas

Los niños muestran un pensamiento menos centrado en sí mismos y un uso más social del lenguaje

Adquieren la habilidad de pensar de forma reversible, clasificar objetos y crear series

Los niños se basan en sus experiencias y no siempre se ven influenciados solo por lo que perciben

Preoperacional (2 a 7 años)

Los niños pueden imaginar el futuro y reflexionar sobre el pasado, pero su percepción sigue centrada principalmente en el presente

Experimentan irreversibilidad, creyendo que una vez que algo cambia, no puede revertirse

A los niños les resulta difícil distinguir entre fantasía y realidad, encontrando personajes de caricaturas tan reales como personas reales.

Esta etapa se caracteriza por un rápido desarrollo del lenguaje y un aumento en la comprensión de las perspectivas de los demás, disminuyendo su egocentrismo

Sensoriomotriz (Nacimiento a 2 años)

Los niños realizan acciones espontáneas para comprender el mundo

Basándose en acciones presentes como lanzar una pelota o chupar una botella

Aunque su equilibrio es primitivo, los niños construyen y modifican activamente sus estructuras cognitivas

Al final de esta etapa, los niños han adquirido suficiente desarrollo cognitivo para avanzar hacia el pensamiento simbólico y conceptual de la etapa preoperacional

Esquemas mentales

Cuando una persona adquiere nueva información

Acomodación

Los esquemas se adaptan para agregar la información

Desequilibrio

Asimilación

La información se adapta a los esquemas mentales

Equilibrio

Organiza información del conocimiento

Supuestos y perspectivas
Cognición situada

Implica la relación persona-situación

La mayoría de las teorías del aprendizaje y desarrollo concuerdan en que el conocimiento se desarrolla a medida que las personas interactúan en diversas situaciones

Es relevante para la motivación

No es un estado totalmente interno, ni dependiente al entorno

Perspectivas

Exógena

La obtención de conocimiento está influenciada por el mundo exterior, incluyendo experiencias, enseñanza y exposición a modelos

El conocimiento es preciso cuando refleja de manera fiel la realidad externa

Endógena

El aprendizaje se construye a partir de conocimientos previos y no directamente de la información del entorno

El conocimiento no es una representación exacta del mundo exterior

Dialéctica

El conocimiento surge de las interacciones entre las personas y su entorno

El conocimiento refleja las contradicciones mentales que surgen al interactuar con el entorno

Supuestos

Se opone con las teorías del condicionamiento que toma en cuenta de la influencia del entorno sobre la persona

Destaca la interacción de las personas y las situaciones

Que sirven para adquirir y perfeccionar de las habilidades y los conocimientos

Un supuesto fundamental es que las personas desarrollan el conocimiento por sí mismas

Ya que son aprendices activos

Supuestos cuestionables de la psicología cognoscitiva (Greeno, 1989):

El pensamiento deriva del conocimiento y de las habilidades desarrolladas en entornos de enseñanza formal

Aun más que de competencias conceptuales que resultan de las propias experiencias y de habilidades innatas.

Los procesos del aprendizaje y el pensamiento son relativamente uniformes en todas las personas

Algunas situaciones fomentan más el pensamiento de orden superior que otras

El pensamiento reside en la mente más que en la interacción con las personas y las situaciones

Influencias en el constructivismo
La teoría y la investigación sobre el desarrollo humano influyen en el conductismo

Influyeron especialmente las perspectivas de Piaget y Vygotsky

Subtópico
Es una perspectiva psicológica y filosófica acerca de la naturaleza del aprendizaje. No es una teoría.

El conocimiento se forma dentro de cada persona

Las personas generan conocimientos en base a sus creencias y experiencias

Propone que no existan principios del aprendizaje

Las personas construyen gran parte de lo que aprenden y comprenden

Teoría cognitiva social (Bandura)

Procesos de modelamiento
Aprendizaje de habilidades motoras

La teoría de los esquemas

Schmidt (1975)

Las personas almacenan información en la memoria sobre movimientos de habilidad motora (características del movimiento, resultados, conocimiento de los resultados, etc.)

Los individuos almacenan esta información en dos esquemas generales

El esquema de reconocimiento que se evalúa las respuestas

El esquema de recuerdos que es el que produce la respuesta

La teoría del circuito cerrado de Adams

Adams (1971)

Las personas crea “huellas” al realizar acciones

Las personas al realizar nuevamente la acción reciben retroalimentación interna y externa que generan que corrija la “huella”

Cuanto más se retroalimente, más precisa es la acción y el individuo dejará de necesitar retroalimentación para realizar la acción

Se necesita realizar un modelo mental que conceptualice la destreza para producir respuestas

Sirve para corregirlas mas fácilmente después de la retroalimentación

La representación conceptual es cuando se toman las conductas observadas y se transforman en en códigos visuales y simbólicos que se repasan a nivel cognoscitivo.

Aprendizaje de habilidades cognoscitivas

Aplicaciones de modelamiento a la instrucción que son relevantes

Autoinstrucción

Se trata de una estrategia en la que una persona se dirige a sí misma mentalmente, siguiendo pasos y procesos, mientras trabaja en una tarea o aprende algo nuevo

Enseña regular las actividades de los estudiantes al momento de aprendizaje

Meichenbaum y Goodman (1971) realizaron un procedimiento para incorporar el modelamiento cognoscitivo al entrenamiento de autoinstrucción

Un adulto le dice que debe hacer a un niño (Modelamiento cognoscitivo)

El niño realiza la acción con ayuda del adulto (Guía abierta)

El niño realiza la acción diciendo las instrucciones en voz alta (Guía personal abierta)

El niño realiza la acción murmurando las instrucciones, (Guía personal abierta desvanecida)

El niño es guiado por instrucciones que se dice a si mismo internamente (Autoinstrucción cubierta)

Modelamiento cognoscitivo

Al verbalizar los pensamientos y motivaciones del modelo al realizar acciones específicas, se enriquece la explicación y la demostración, facilitando la comprensión y el aprendizaje

Al momento de la explicación se podrían incluir errores para que los estudiantes los reconozcan

Funciones del modelamiento

Bandura (1986)

Aprendizaje por observación

Los observadores adquieren nuevas conductas, después de estar expuestos a un modelo

Son comportamientos nuevos que probablemente no habrían ocurrido si no hubieran sido expuestos al modelo

Procesos

4. Motivación

Aumenta la posibilidad de que las personas se involucren en los tres procesos anteriores

Los individuos tienden a realizar acciones que producirán recompensas y evitan las acciones que traen consecuencias negativas

3. Producción

Traduce las ideas visuales y simbólicas de los modelos en conductas abiertas

La retroalimentación es útil para corregir cualquier fallo o debilidad

Muchas acciones pueden ser aprendidas por solo observación

Los observadores demuestran que han aprendido al aplicar las conductas

Los observadores pueden llegar a presentar dificultades para convertir la información en la memoria en acciones abiertas

2. Retención

Requiere organizar la información modelada, repasarla, codificarla y transformarla para almacenarla

Se refiere a cómo lo que ya está en nuestra memoria se conecta con lo que acabamos de aprender.

Una conducta modelada se puede almacenar como imagen, de forma verbal o de ambas maneras (Bandura, 1977b)

El almacenamiento con imágenes es importante para aquellas actividades que se dificultan describir con palabras

El aprendizaje de habilidades cognoscitivas se basa en gran medida en la codificación verbal de reglas o procedimientos

La revisión mental de la información (Repaso), es importante en la retención del conocimiento

1. Atención del observador

Enfocada en los aspectos relevantes de una tarea

Las características tanto del modelo como del observador influyen en la atención que los modelos reciben

Las tareas que el observador considera importantes y que reciben recompensa requieren de mayor atención

La atención también depende de cómo percibimos el valor práctico de las actividades modelo

Inhibición/ desinhibición

La inhibición y desinhibición comunican a los observadores que podrían recibir ciertas consecuencias ciertos comportamientos

Se refieren más a cuestiones morales o legales que involucran las emociones

Desinhibición

Los individuos se comportan de mala manera y no sufren consecuencias negativas

Lleva a los observadores a comportarse de la misma manera

Inhibición

Los individuos reciben un castigo por tener ciertos comportamientos

Detiene o evita que otras personas actúen de la misma forma

Facilitación de la respuesta

Los observadores se comportan en consecuencia a unos incitadores sociales (acciones modeladas)

La facilitación de la respuesta no indica un aprendizaje real, ya que las personas ya saben cómo realizar esas conductas

Los modelos sirven como señales para los observadores, quienes aprenden sobre la importancia de ciertas conductas y pueden sentirse motivados a imitarlas si ven que los modelos son recompensados positivamente.

Efecto camaleón

Las personas imitan inconscientemente conductas y modales de su entorno social.

Teorías de la imitación

La imitación es un importante transmisor de comportamientos

Conducta instrumental

La imitación se vuelve más fuerte cuando se refuerzan repetidamente las respuestas que son similares a las de los modelos

Imitar a menudo conduce a una disminución en los impulsos.

Condicionamiento

Las conductas se imitan y refuerzan por modelamiento.

La imitación se vuelve una clase de respuesta generalizada

Skinner (1953)

la imitación se basa en asociaciones y se presenta como una respuesta circular.

Se debe aplicar un reforzamiento para lograr mantener la imitación

El refuerzo mayormente mejora cómo las personas hacen cosas que ya saben hacer en lugar de influir en cómo aprenden cosas nuevas

Desarrollo

Adquisición de esquemas o estructuras cognoscitivas que permiten pensamientos y acciones organizados

Los esquemas reflejan las experiencias previas y en un momento dado el propio conocimiento

Los niños imitan las acciones que se ajustan a sus estructuras cognoscitivas

Los bebés pueden imitar acciones que antes no habían realizado

El desarrollo debe preceder a la imitación

Imitar no es solo un reflejo de cuánto hemos crecido, sino que también juega un papel crucial en ayudarnos a crecer más (Rosenthal y Zimmerman, 1978)

Instinto

Al observar una acción despierta el impulso instintivo de copiarla

Watson (1924)

Creía que las conductas consideradas “instintivas” eran aprendidas y un producto principalmente del entrenamiento

Los conductistas lo rechazaron y descartaron

Creían que intervenía entre el estímulo (la acción de otra persona) y la respuesta (copiar esa acción).

El moldeamiento es cuando observar algo nos hace cambiar nuestra forma de actuar, pensar o sentir.
Autorregulación
Proceso en el cual los individuos activan y mantienen las conductas, las cogniciones y los afectos (Zimmerman y Schunk, 2001)

Se consideraba en una de las primeras perspectivas cognoscitivas sociales que debe incluir tres procesos

La reacción personal

La autoevaluación

La autoobservación (o autovigilancia)

Zimmerman (1998, 2000) propuso que la autorregulación incluye tres fases

Autorreflexión

El individuo responde mental y conductualmente a sus esfuerzos

Control del desempeño

Procesos que ocurren durante el aprendizaje, que afectan la acción o atención

Preparación

Prepara el terreno para ejecutar una acción

¿Por qué es esencial?

Juega un papel crucial en el proceso de aprendizaje y cambio de comportamiento

Bandura sostiene que las personas no solo aprenden a través de la observación de modelos, sino que también tienen la capacidad de regular su propia conducta, pensamientos y emociones

Aprendizaje y desempeño
La teoría cognoscitiva social dice que el aprendizaje y el desempeño son diferentes

Las personas adquieren conocimientos (aprendizajes) que no siempre demuestran en el momento en que los aprenden (desempeño).

Tolman y Honzik (1930)

Demostraron la diferencia entre aprendizaje y desempeño por medio de experimentos

El experimento se realizo con 2 grupos de ratas en un laberinto

Uno de los grupos nunca recibió alimento

Las ratas siguieron cometiendo el mismo número de errores

Algunas de las ratas recibieron alimento después de recorrer el laberinto

El tiempo y el número de errores que cometían se redujo rápidamente

Uno de los grupos recibió alimento todas las veces que recorrió el laberinto

Las ratas redujeron el tiempo y el número de errores que cometían al recorrer el laberinto

Aprendizaje latente

Que ocurre por observar sin recurrir a un reforzamiento o meta

Aprendizaje en acto y vicario
El aprendizaje ocurre de manera activa

El aprendizaje de habilidades complejas suele darse por la combinación de observación y desempeño

El aprendizaje en acto es entender las consecuencias de los actos

Las conductas que conducen al fracaso se descartan o modifican

Las conductas exitosas se conservan

Sin realizar la conducta al momento de aprender (de forma vicaria)

Evitan experimentar consecuencias negativas por si mismos

Bandura

El aprendizaje es el procesamiento de información que se transforman en acciones

Interacciones recíprocas
Bandura (1982a, 1986, 2001) analizó la conducta humana mediante la reciprocidad tríadica

Interacciones recíprocas entre conductas, variables ambientales y factores personales

Los tres factores interactúan la mayor parte del tiempo

Los factores personales y ambientales no fluyen siempre en el mismo sentido, cada factor puede llegar a ser más influyente en algún momento

La autoeficacia percibida

Creencias acerca de las propias capacidades para aprender o desempeñarse en ciertas acciones

Se basa en algunos supuestos acerca del aprendizaje y las conductas

Hace referencia a las interacciones recíprocas de personas, conductas y ambientes

¿Qué es?

Enfoques que buscan comprender cómo funciona la mente humana en términos de procesamiento de información, aprendizaje, pensamiento y otros procesos mentales