Современнные мультимедийные компьютеры
Требования к аппаратной части компьютера
Центральный процессор Intel Pentium 4 с частотой не ниже 3 ГГц;
Оперативную память не менее 1-2 Гбайт
Видеокарт
В состав видеокарты должен входить специальный графический процессор — мультимедиа-акселератор
2D-акселераторы представляют собой специализированные графические процессоры, способные самостоятельно рисовать на экране курсор мыши, элементы окон и стандартные геометрические фигуры, предусмотренные GDI — графической библиотекой Windows. 2D-ускорители обмениваются данными с видеопамятью по своей собственной шине, не загружая системную шину процессора. По системной шине 2D-ускоритель получает только GDI-инструкции от центрального процессора.
функции по ускорению вывода видео в форматах AVI, Indeo, MPEG-1 и др.;
-аппаратная цифровая компрессия и декомпрессия видео;
-вывод TV-сигнала на монитор, низкочастотный видеовход и высокочастотный TV-вход;
-работа с телетекстом и др.
3D-акселераторы предназначены для ускорения операций трехмерной графики. В ПК трехмерные объекты представляются с помощью геометрических моделей, состоящих из сотен и тысяч элементарных геометрических фигур . Задаются пространственное положение источников света, отражательные свойства материала поверхности объекта, степень его прозрачности и т.п. Некоторые объекты могут частично загораживать друг друга, между ними может переотражаться свет; пространство может быть не абсолютно прозрачным, а затянутым туманом или дымкой. Учитываются эффекты перспективы. Чтобы поверхность смоделированного объекта не выглядела искусственной, на нее наносится текстура — двухмерная картинка, передающая цвет и фактуру поверхности. Такие модели трехмерных объектов с учетом примененных к ним эффектов должны в конечном итоге быть преобразованы в плоское изображение. Эту операцию, называемую рендерингом, и выполняет 3D-ускоритель.
К наиболее распространенным операциям, которые 3D-ускоритель выполняет на аппаратном уровне, относятся:
-удаление невидимых поверхностей;
-закрашивание элементарных геометрических фигур, составляющих объект, определенным цветом, зависящим от освещенности;
-отсечение части объекта, видимой на экране;
-расчет освещения;
-наложение текстур или наложение плоского растрового изображения на трехмерный объект с целью придания его поверхности большей реалистичности;
-фильтрация (уменьшения нежелательной «зернистости» при изменении масштаба текстуры при приближении к 3D-объекту или при удалении от него) и сглаживание (уменьшение искажений текстурных изображений с помощью их интерполяции, особенно на границах);
-прозрачность, или альфа-канал изображения — информация о прозрачности объекта, позволяющая строить такие прозрачные и полупрозрачные объекты, как вода, стекло, огонь, туман и дымка;
-наложение тумана;
-смешение цветов (дизеринг).
32-разрядную звуковую карту
Совместно с микрофоном — для записи на диск речи, музыки и других звуков
Звуковая карта вместе с выносными колонками предназначена для воссоздания высококачественного стереозвучання
TV-тюнер
Web-камеру
Жидкокристаллический монитор SVGA 19-21
Комбинированный DVD/CD-дисковод с возможностью записи.
Требование ОС
Технология Plug and Play, облегчающая установку и отладку совместимых мультимедиа-устройств;
Наличие программ проигрывания компакт дисков (CD и DVD), а также универсального проигрывателя (Media Player);
NERO BURNING ROM
DAEMON TOOLS LITE
Light Alloy
Архитектурная поддержка цифрового видео, аудио и MIDI, встроенная в ОС, освобождающая пользователей от проблем, связанных с установкой драйверов;
Поддержка многозадачности;
Возможность обработки файлов разных форматов (в том числе форматов MPEG (Moving Pictures Experts Group), WAV для аудио, MPEG и AVI для видео);
AUDACITY 2.2.2
ICECREAM SLIDESHOW MAKER 3.49
Lightworks
32-разрядная архитектура ОС, позволяющая существенно повысить производительность ПК во время работы с мультимедиа.
Windows
macOS
Linux