2.1 Diagramas de flujo
Programa o algoritmo
Colaborar con el mismo el programa.
Ayuda a una organización perspectiva general y ofrecer una guía cuando llega el momento de codificar.
Demostrar cómo el código está organizado.
Visualizar la ejecución de un código dentro de un programa.
Mostrar la estructura de un sitio web o aplicación.
Comprender cómo los usuarios navegan por un sitio web o programa.
Lenguajes
Lenguaje unificado de modelado (UML)
Diagramas Nassi-Shneiderman (NSD)
Subtopic
Números campos
Documentan
Estudian
Subtopic
Planifican
Mejoran
Comunican procesos complejos
Claros y fáciles de leer
Emplean
Rectangulos
Óvalos
Diamantes
Otras figuras
Diagramas
Diagrama de Transición de Estados (DTE)
Describe las distintas transiciones
Entidades en varios estados
Suelen ser como el mundo real
Diagramas de Nassi-Shneiderman
Teclas o bloques estructurados
Simple y clara
Se omiten flechas de unión
El problema e reduce a subproblemas
Diagrama de Wainer
Procesos y secuecias
Jerarquía
Subprocesos
Niveles
Componentes o subprocesos
Árbol de decisiones
secuencial, condiciones y
acciones
Relación entre condición y el grupo de
acciones
Funciones discretas
Modelo de negocio
Simplificación
Lógica de ideas
Relación cliente negocios
Fácil y simple de entender
Crear una simulación
Simbología
Terminar/Terminador
Proceso
Documento
Decisión
Datos de entrada/salida
Datos almacenados
Flecha Flujoc
Comentario o notación
Proceso predefinido
Referencia/conector dentro del texto
Referencia/Conector fuera de la página