Animacion de esqueleto
Principales usos
Simulacion de animales vertebrados
Animadores de videojuegos
Industria del cine
Artistas graficos
Clasificación de modelos
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Modelos simples de malla
Modelos construidos por partes
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Captura de Movimiento
Técnica para acelerar el proceso de desarrollo
en la animación de esqueletos.
Aumenta el realismo.
Conceptos Fundamentales
Mezcla de vertices
(Vertex Blending)
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(Vertex skinning)"
Revestimiento de vértice
(Vertex skinning)
Fotogramas clave
(keyframing)
Esqueleto
Huesos
Mecanismo de control para
transformar la malla.
Entre cada 2 huesos existe
una relación padre e hijo.
Cada hueso almacena el índice de su padre
y su posición en relación al padre.
2 Nodos especiales
Nodo raiz
Nodo de la base que
tiene cómo padre a la raíz
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Keyframing
Se generan posturas principales,
dado que movimientos intermedios
se pueden generar mediante la interpolación.
Fotogramas intermedios
(in-between)
Función escalón
Interpolación lineal
Interpolacion con Spline
Subtópico