Animacion de esqueleto

Principales usos

Simulacion de animales vertebrados

Animadores de videojuegos

Industria del cine

Artistas graficos

Clasificación de modelos

Modelos simples de malla

Modelos simples de malla

Modelos construidos por partes

Modelos construidos por partes

Captura de Movimiento

Captura de Movimiento

Técnica para acelerar el proceso de desarrollo
en la animación de esqueletos.

Aumenta el realismo.

Conceptos Fundamentales

Mezcla de vertices
(Vertex Blending)

Mezcla de vertices
(Vertex Blending)

Revestimiento de vértice
(Vertex skinning)

Revestimiento de vértice
(Vertex skinning)

Fotogramas clave
(keyframing)

Fotogramas clave
(keyframing)

Esqueleto

Esqueleto

Huesos

Huesos

Mecanismo de control para
transformar la malla.

Entre cada 2 huesos existe
una relación padre e hijo.

Cada hueso almacena el índice de su padre
y su posición en relación al padre.

2 Nodos especiales

Nodo raiz

Nodo de la base que
tiene cómo padre a la raíz

Keyframing

Keyframing

Se generan posturas principales,
dado que movimientos intermedios
se pueden generar mediante la interpolación.

Fotogramas intermedios
(in-between)

Función escalón

Función escalón

Interpolación lineal

Interpolación lineal

Interpolacion con Spline

Interpolacion con Spline

Subtópico