Animación de esqueleto
Utilizada por artistas gráficos
Animador de videojuegos
Industria cinematográfica
Metodo utilizado en simulacion
Simulacion de aminales vertebrados
Movimiento muscular
Animacion de modelo
Mezcla de vertices
Revestimiento de vertice
Fotograma clave
Clasificación de modelo
Personajes construidos por objetos
Cada obejto es independiente
transformado y desplazado
Simples de malla
Conectando vértices
a grupos de transformación
Esqueleto y piel
Agrupación de vertices de mallas
Conjunto de articulaciones
Cuello
Hombros
Codos
Muñecas
Cadera
Rodillas
Tobillos
Esqueleto
Conjunto completo de huesos
Importante para la animación articulados
Posición y orientación
Transformaciones de los huesos
Dado los ángulos en cada articulación
Asociación de vértices
Dos formas de asociacion
1er Metodo
Se anexa un indice al hueso
Es mejor asociarse con mas de un hueso
2do Metodo
Indices maximos de un rango
Almacenan un mismo índice de hueso
Asociación de mallas
Se realiza con un conunto de vertices
Mover o rotar algunas partes
aparecen los tipos hoyos
Mezcla de vértices
Es adecuado en modelos
En robotica
Se utilizan métodos de interpolación
Mejor aproximación de la mezcla de superficies
Funciones de Interpolacion
Polinomios de Bernstein
Polinomios de Bézier
Revestimiento de vértices
Naturaleza jerarquica de un esqueleto
Relacion de padre-hijo entre cadda 2 huesos
Nodos especiales
Nodo raiz
Representa el origen
Nodo base
Un hueso que tiene el esqueleto a bas de la raiz
Vertice de malla
Cada hueso tienen una matriz asociada
Define la transformacion de espacio
Captura de movimiento
Acelera el proceso del desarrollo
Animacion del esqueleto
Posicion por defecto
Organizacion jerarquica
Permte la transformacon geometrica
Rotacion
Transformacion que se asocia al hueso
Translacion
Define la configuracion inicial del esqueleto
Esqueleto (parte2)
Combinacion de transformaciones
Cada vertice se vincula con un hueso
Influencias y transformaciones
Peso de un hueso sobre un vertice vecino
Multiples pesos asociados con vertices
Deformaciones suaves
Cambio de orientacion de un hueso
Situaciones indeseables
Primera situación
Efecto de codo colapsado
Angulo resultante de dos huesos adyacentes
es muy pequeño
Segunda situación
Efecto de envoltura de caramelo
Uno de los huesos se tuerce 180° sobre eje
Animacion por keyframing
Especificando conjunto de fotogramas clave
Estan predefinidos por una arista
Sello de tiempo de los parámetros
Captura de movimiento
curvas de animación
Función escalón
Usa los valores de los keyframes anteriores
Para todos los keyframes posteriores
Interpolacion lineal
Produce puntos a lo largo del segmento
Interconectan dos keyframe consecutivos
Generación de movimiento
Tipos de animación
Animacion tradicional
Tecnicas 2D
No controla las dimensiones
Animacion de personajes sinteticos
Opera con modelos 3D
Dificil definir posturas correctas
Cinemática directa
Posicion de articulacion para llegar al punto final
Cinemática inversa
Del punto final encontrar la configuración exacta