Conceptos básicos animación
Animación
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Keyframing
Es un sello de tiempo de los
parámetros de transformación.
Interpolación de keyframing.
Generados por
Función escalón
Interpolación lineal
Spline
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Posicionamiento
Cinemática directa
Posiciona las articulaciones
para llegar a la posición final
del personaje.
Cinemática inversa
A partir de la posición final, encuentra
la configuración de las articulaciones.
Captura de movimiento
Subtópico
Modelado

Formado por
Piel
Parte de una malla representada por un hueso
Esqueleto
Articulaciones
Permiten la interconectividad.
Huesos
Almacena posición y orientación.
(En realación a su padre
en el esqueleto)
Según su construcción
Hecho por partes
Cada objeto independiente
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Modelos simples por malla
Vértices en un sistema
de referencia común.
Problemas
Interprenetación
Separación en las partes móviles