Conceptos básicos animación

Conceptos básicos animación

Animación

Keyframing

Keyframing

Es un sello de tiempo de los
parámetros de transformación.

Interpolación de keyframing.
Generados por

Función escalón

Interpolación lineal

Spline

Posicionamiento

Posicionamiento

Cinemática directa

Posiciona las articulaciones
para llegar a la posición final
del personaje.

Cinemática inversa

A partir de la posición final, encuentra
la configuración de las articulaciones.

Captura de movimiento

Captura de movimiento

Subtópico

Modelado

Formado por

Formado por

Piel

Parte de una malla representada por un hueso

Esqueleto

Articulaciones

Permiten la interconectividad.

Huesos

Almacena posición y orientación.
(En realación a su padre
en el esqueleto)

Según su construcción

Hecho por partes

Hecho por partes

Cada objeto independiente

Modelos simples por malla

Modelos simples por malla

Vértices en un sistema
de referencia común.

Problemas

Interprenetación

Separación en las partes móviles