Elementos que requieren interactividad
Describen entornos, roles y actividades
Se organizan en
Utilizan
Elementos de larga duración
utilizan
Síncronos
Describen problemas y soluciones
Etapa de planificación
Describen objetos
Asíncronos
Normas de estandarización para proporcionar accesibilidad
Centradas en
Dónde los busco
Dónde las encuentro
Diseño de aprendizaje e-learining
Sustento teórico
Modelos pedagógicos
Teorías de aprendizaje
Estrategias de aprendizaje
Propiedades
Unidades de aprendizaje
Lenguaje de diseño
a
Repositorios
Patrones de diseño
Herramientas de aprendizaje
Recursos de aprendizaje
material didáctico hipermedia
Actividades
Secuencia de actividades
Objetos
interoperabilidad
usabilidad
Accesibilidad
Copyrigth, copyleft y Creative Comons
Estándares e-learning
Diseño de aprendizaje e-learining
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