RECOGIDOS EN
SON

Damián Ruiz Castro - Actividad 1. Conceptos clave en el campo del diseño

INTEROPERABILIDAD

CUATRO DIMENSIONES

CLASIFICACIÓN

OBJETOS DE
APRENDIZAJE

DEFINICIÓN (enlace adjunto)

CONCEPTOS AFINES

CARACTERÍSTICAS

EJEMPLOS

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE

FASES

REQUISITOS

TIPOS DE ACTIVIDADES

SECUENCIA DE ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE

TIPOS

ELEMENTOS COMUNES EN UNA
SECUENCIA DIDÁCTICA

CLASIFICACIONES

TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

CONECTIVISMO

CONSTRUCTIVISMO

CONDUCTISMO

COGNITIVISMO

COPYRIGHT

Licencia exclusiva de una persona. Tiene un símbolo determinado

TIPOS DE DERECHOS

COPYLEFT

Sinónimo de LICENCIAS LIBRES

Se encuentra la licencia CREATIVE COMMONS

MATERIAL DIDÁCTICO HIPERMEDIA

Suponen el acceso interactivo a contenidos de tipo texto, vídeo, sonido, imagen u otros, en múltiples formatos, a través de enlaces de hipertexto

VENTAJAS

DESVENTAJAS

ELEMENTOS HIPERMEDIA

TIPOS DE HIPERMEDIA

MATERIAL DIDÁCTICO
E HIPERMEDIA

DEFINICIÓN (enlace adjunto)

CONCEPTOS
AFINES

CARACTERÍSTICAS

ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

DEFINICIÓN

EJEMPLOS

FASES

TIPOS

UNIDAD DE APRENDIZAJE

HERRAMIENTAS DE
APRENDIZAJE

CARACTERÍSTICAS

CLASIFICACIÓN

EJEMPLOS

RECURSOS DE APRENDIZAJE

CARACTERÍSTICAS

CLASFICACIÓN

RECURSOS DE APRENDIZAJE ABIERTOS

Entre ellos

DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE
(Learning Design)

ADDIE

ASSURE

Teniendo en cuenta

LENGUAJE DE DISEÑO

CLASIFICACIÓN

TIPOS DE LENGUAJES DE DISEÑO
USADOS EN EL E-LEARNING
USADOS

USABILIDAD

DEFINICIÓN

CARACTERÍSTICAS

CÓMO MEDIR

ACCESIBILIDAD

TIPOS

PATRONES DE DISEÑO

DEFINICIÓN

ESTRUCTURA

REQUISITOS

VENTAJAS

TIPOS

Teniendo en cuenta

MODELO PEDAGÓGICO

COMPONENETES

EJEMPLOS

CONCEPTOS AFINES

REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE

DEFINICIÓN

TIPOS (Rehak & Mason, 2003)

POSIBLES PROBLEMAS (Smith, 2005)

EJEMPLOS

ESTÁNDARES EN EL E-LEARNING

PRINCIPALES ESTÁNDARES

VENTAJAS

LIMITACIONES

Requieren
e
incluyen

Licencias