El juego desarrollador de habilidades mentales

El juego desarrollador de habilidades mentales

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La información que se presenta a continuación en las ramas del mapa, ha sido adaptada al ejercicio y tomada de la siguiente fuente:http://www.eumed.net/rev/ced/28/colv.htm, LOS JUEGOS, UNA ALTERNATIVA EN LA ENSEÑANZA DEL ESPAÑOL COMO LENGUA EXTRANJERA, Cuadernos de Educación y Desarrollo, Vol 3, Nº 28 (junio 2011). Cecilia Olivia Ledo Valcárcel (CV), Universidad de Ciencias Pedagógicas “Frank País García”, CubaFacultad Humanidadescecilialv@ucp.scu.rimed.cuvisto el 3 de mayo de 2013.

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ALGÚNAS VENTAJAS DE UTILIZAR EL JUEGO PARA ENSEÑAR Y APRENDER

Proporcionan una oportunidad de comunicación real, aunque dentro de unos límites definidos artificialmente, por lo que constituyen un puente entre la clase y el mundo real.

Favorecen un clima positivo, relajado, distendido, de confianza e intercambio mutuo.

Incitan a la participación

Contribuye a la didáctica de la clase, dsminuyen el tiempo de intervención del profesor.

El elemento de diversión que proporcionan motiva que, de una forma amena, puedan practicarse contenidos "serios"

Son divertidos

Permiten presentar contenidos nuevos, a la vez que afianzar y repasar los contenidos aprendidos

Los juegos generan placer, al mismo tiempo que desarrollan la creatividad y la imaginación

El estudiante pasa a ser un elemento activo del proceso de aprendizaje

Sirven como estrategias de memorización visuales, cinéticas y auditivas

Pueden verse como un reto personal, fomentando la competitividad.

El juego contribuye a desarrollar habilidades en casos de educación especial.

ALGUNAS DESVENTAJAS DE USAR JUEGOS EN LA CLASE

La presión de ganar puede ser demasiado estresante

Si hay alumnos demasiados competitivos los juegos pueden separar el grupo

Algunos alumnos pueden ver el juego como una pérdida de tiempo

Algunos estudiantes pueden sentirse subestimados o que están siendo puestos en situaciones demasiado infantiles

TIPOLOGIA DE JUEGOS PARA EL APRENDIZAJE

Juegos de observación y memoria

Juegos de deducción y lógica

Juegos con palabras

Otros: juegos de reto personal, simulación, asociación, invención, ...

¿EN QUÉ MOMENTO DE LA CLASE DEBERÍAMOS USAR JUEGOS?

En las presentaciones magistrales, se pueden involucrar elementos de juego interactivo

En los repasos

Al peincipio de la clase para introducir un tema

Al final para cerrar el tema

En una práctica de laboractorio para interactuar con las herramientas multimedia.