Il genere Fantasy
Uda pianificata per un alunno
con diagnosi F70 con ADHD correlata
Contenuti
Il racconto fantasy
Prerequisiti
Saper individuare gli elementi del testo e le caratteristiche del genere fantasy (struttura, tempo, luoghi e personaggi). Saper utilizzare software per la creazione di eBook.
Finalità
Inventare, in gruppo, un racconto fantasy liberamente o seguendo uno spunto dell'insegnante ed elaborarlo in forma scritta o in eBook.
Obiettivi
- Favorire la partecipazione attiva dell'alunno e l'interazione con il gruppo classe
- Ampliare il lessico
- Rinforzare le competenze di ascolto e scrittura
Strumenti
Libro di testo
Computer
Registratore vocale
strategie
Ottenere il massimo coinvolgimento attivo dell'alunno, facendolo sentire parte attiva dell'apprendimento
metodologie didattico-operative
Cooperative learning
Peer to peer
ambienti di apprendimento
Aula e Laboratorio multimediale.
In aula i banchi verranno sostituiti da grandi tavoli attorno i quali ogni gruppo lavorerà autonomamente.
Tempi
n. 2 lezioni
Verifica e Valutazione
L'apprendimento dei contenuti sarà verificato sulla base del prodotto finale di ciascun gruppo.
Per ogni elaborato verranno valutati: contenuti, lessico, sintassi, creatività ed autonomia nel lavoro.
Attraverso un feedback il docente riuscirà ad autovalutare il lavoro progettato.
Ogni alunno svolgerà, al termine dell'attività, un'autovalutazione attraverso schede predisposte dall'insegnante
Introduzione al genere
Struttura
Narrazione in III persona (quasi sempre)
Inizio
In genere situazioni conflittuali
Fine
Si conclude generalmente con il "lieto fine"
Frequenti anticipazioni e feedback
personaggi
IL PROTAGONISTA: è il prescelto per salvare l'umanità dal male (eroe)
L'AIUTANTE: è un personaggio molto saggio e sapiente
CREATURE MAGICHE: hanno poteri soprannaturali
L'ANTAGONISTA: è il nemico da combattere (il male)
LINGUAGGIO
ricco di figure retoriche come similitudini, metafore e nomi fantasiosi.
L'AMBIENTAZIONE
i luoghi hanno caratteristiche fantastiche