Los e-Sports
¿Cuál es su historia?
En 1997 se llevó acabo el torneo
Red Annihilation de Quake
El ganador del torneo
ganó un Ferrari 328 GTS
En 1999, Billy Mitchell entró al libro de los Record Guinness por lograr una puntuación perfecta en Pac-Man
Lo que impulsó el crecimiento de los videojuegos
fue Twitch,YouTube Gaming, etc
¿Es un campo económico rentable?
Sí, y mucho.el alemán Kuro Takhasomi, es el jugador mejor pago del mundo con un sueldo de 3.3 millones de dólares
King, ganó en una tarde 950.000USD quedando
top 5 en la Copa mundial de Fortnite
En 2020 se recaudó un mercado de 1.488 millones de dólares oficiales, sin contar dinero de competiciones no oficiales.
Tanto es así que el "Kun" Aguero creó
su propio equipo de e-Sports
¿Qué requisitos deben tener los videojuegos para ser considerados e-Sports?
Competitividad. Debe existir un componente de rivalidad
Igualdad de condiciones. La victoria de uno de ellos es conseguida por sus habilidades no por otro tipo de factore
Ligas y competiciones. Deben existir espacios donde los equipos puedan medirse dentro de unas reglas.
Subtopic
¿Qué son los e-Sports?
Son competiciones de videojuegos
organizadas a nivel profesional
son un evento cultural y de
entretenimiento de videojuegos
Son competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos.
¿Los jugadores son considerados deportistas?
Según la Universidad de
Chichester, si son deportistas
Afrontan un nivel de estrés equivalente
al de otros deportistas de élite
Mismas dificultades, mismo estrés y mismos sueños
Mismo sufrimiento, misma sensación
de victoria y misma ilusión