LOS PROCESOS PSICOLÓGICOS SUPERIORES

Juego sólo como experiencia placentera: inadecuado

Existen otras experiencias que producen placer (Ejemplo succionar un chupete en el niño)

Hay juegos donde la actividad no es placentera

El niño utiliza el juego para satisfacer necesidades

CONDUCTA DEL NIÑO

Limitada por las condiciones en las que desarrolla la actividad

Fusión de los impulsos y percepción, integrado de la reacción motora

Vínculo entre percepción y significado (desarrollo del lenguaje)

La acción está determinada por las ideas

El niño acepta una palabra como la propiedad de una cosa y no ve la palabra, sino lo que designa

Estadío transicional: cuando actúa primero con significado y luego con objetos, en el juego lo hace sin darse cuenta

Edad preescolar, la acción domina sobre el significado

Al pensar actúa

Acción interna y externa inseparables

Acción externa

Imaginación

Interpretación

Voluntad

Operar con el significado de las cosas nos lleva al pensamiento abstracto

Desarrollo de la voluntad y capacidad de elecciones conscientes

La acción que en él se darrolla se produce igual que la realidad

Edad escolar

Emergen tendencias irrealizables y deseos propuestos

En la edad preescolar esos deseos encuentran lugar y lo denominamos JUEGO

Para el pequeño la seriedad en el juego significa que juega sin separar la situación imaginaria de la real

La imaginación constituye un proceso psicológico, representa una actividad consciente

Juego provisto de reglas, no existe juego sin reglas

Juego con reglas: juego de situaciones imaginarias (por ejemplo, jugar al ajedrez)

El juego no desaparece, se introduce en la actitud que el niño adopta frente a la realidad

EN EL JUEGO ACTUA DE MODO CONTRARIO AL QUE LE GUSTARÍA ACTUAR

Es una regla que se ha convertido en deseo

Respetar las reglas es una fuente de placer, impulso más fuerte

Se realizan los mayores logros del niño

El juego contiene todas las tendencias evolutivas de forma condenada, es una considerable fuente de desarrollo

El niño avanza a través de la actividad lúdica

Situación imaginaria cerca de la real, bajo algo que ha sucedido verdaderamente

El propósito define el juego y justifica la actividad

Situación imaginaria como medio para desarrollar el pensamiento abstracto