MARCO TEÓRICO
DANIEL_CASTRO

RECURSOS DIDÁCTICOS

1. Concepto

2. Función

3. Tipos de recursos digitales

GAMIFICACION

1. ¿Qué es?

2. Aplicaciones

3. Principales herramientas para la gamificación

4. Ventajas y desventajas

GENIAL.LY

1. Definición de Genial.ly

2. Principales usos

3. Herramientas disponibles en Genial.ly

4. Ventajas y desventajas