MARCO TEÓRICO
DANIEL_CASTRO
RECURSOS DIDÁCTICOS
1. Concepto
2. Función
3. Tipos de recursos digitales
GAMIFICACION
1. ¿Qué es?
2. Aplicaciones
3. Principales herramientas para la gamificación
4. Ventajas y desventajas
GENIAL.LY
1. Definición de Genial.ly
2. Principales usos
3. Herramientas disponibles en Genial.ly
4. Ventajas y desventajas