Metodología   Multimedia Interactiva

Metodología Multimedia Interactiva

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CONCEPTOS

La metodología es el diseño previo a la construcción del sistema.

Diseño Multimedia

El diseño de Multimedia, con una base más o menos común, cuya principal diferencia consiste en la división del proceso en etapas bien diferenciadas.

Metodología de Desarrollo

Es el resultado del esfuerzo conjunto de un grupo multidisciplinario, que viene trabajando en el diseño y desarrollo de hipertextos.

Tiene

Guiones

Es un trabajo escrito que tiene características
del medio que se utiliza en el medio cinematográfico

Fases

La idea

El argumento

El tratamiento

Las sinopsis

La escaleta

El guion literario

El guión de trabajo

El guion técnico

Programación Orientado a Objetos

Es

Un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Programación Orientada a Eventos

Es

Un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema

Script

Es

Un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.

Modelo UML

Es

El lenguaje de modelado de sistemas software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG.

Interfaz de Usuario

Se divide en

El del usuario

El del programador

El del diseñador

Presenta

Principios de la Interfaz del Usuario

son:

1- Adoptar el punto de vista del usuario.

2- Realimentación.

3- Potenciar la sensación de control del usuario sobre el sistema, especialmente para los usuarios sin experiencia.

4- Consistencia u homogeneidad.

5- Tratamiento de errores.

6- Minimizar la necesidad de memorización.