ETAPAS EN EL DESARROLLO DE LAS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EDUCACIÓN.
Características
Según la UNESCO
Complementar la educación
Enriquecer la educación
Transformar la
educación.
Características Generales
Facilitar el acceso universal a la educación
Reducir las diferencias en el aprendizaje
Apoyar el desarrollo de los docentes
Mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje
Reforzar la integración
Perfeccionar la gestión y administración de la educación.
Primera Etapa
El cómputo preinternet y los programas como el PLATO, el CAI, entre otros.
Generalmente utilizadas en las escuelas son tecnologías menos complejas en
comparación a las usadas en el medio universitario.
Característica
La retroalimentación que se brinda a los estudiantes, ya que reconoce aciertos y errores.
Segunda Etapa
Web 1.0.
Permite hacer uso del correo electrónico, del chat, los foros de discusión, los programas multimedia y las bases de datos de conocimiento
almacenadas en red.
Tercera Etapa
Web 2.0.
Para
descargar fotos, videos, organizar de manera eficiente la información, conseguir buscadores que nos permitan encontrar mapas, servicios, proyectos, etc.
Cuarta Etapa
Web 3.0
Asume disponibilidad de recursos Web 3D con aplicaciones que acompañarán a los usuarios adonde vayan ya que los datos estarán almacenados en una nube.
Tipología
Ambientes
Presentan sistemas de administración de contenidos, sistemas personales de aprendizaje y redes sociales.
Moodle, iGoogle, Joomla,
Facebook, etc.
Presentación de contenidos
Presentan tutoriales, videos, imágenes,
presentaciones didácticas, ejercicios repetitivos y cuestionarios.
Youtube, Flickr, Slideshare, Hot potatoes, etc.
Co-construcción colaborativa
Presentan foros, wikis, WebQuests, blogs,
microblogs y videos en línea.
Foros de educación, Wikipedia, Blogger,
Twitter, Ted talks, etc.
Autoría y productividad
Presenta generaciones de audio, creación y edición
colaborativa de documentos, almacenamiento en “la nube”, marcadores sociales
web y lenguajes educativos.
Audacity, Google docs, Dropbox,
Delicious, Scratch, etc.
Comunicación
Presenta Chat, audio y videoconferencias.
Skype, Google y MSN.
Inmersión
Presentan simulares, realidad virtual y
georreferencia.
Simuladores de vuelo, Second life y Google Earth.