PARTICULAS

Son efectos gráficos que son producidos, ya sea por un evento como una explosión,
un mob, bloque o por acción del jugador.

FORMA DE REPRESENTACIÓN SÓLIDO

Meshes

Sprites

SE OBTIENEN MEDIANTE:

Acción correspondiente que genera la partícula.

Mediante el comando /particle

FORMA DE REPRESENTACIÓN LÍQUIDO

Particle systems

REPRESENTA EFECTOS COMO:

Líquidos en movimiento, humo, nubes, llamas y hechizos mágicos.

LIFETIME

La partícula es mostrada hasta que su tiempo se agote.

Los tiempos exactos de la emisión son asignados al azar ligeramente.