PARTICULAS
Son efectos gráficos que son producidos, ya sea por un evento como una explosión,
un mob, bloque o por acción del jugador.
FORMA DE REPRESENTACIÓN SÓLIDO
Meshes
Sprites
SE OBTIENEN MEDIANTE:
Acción correspondiente que genera la partícula.
Mediante el comando /particle
FORMA DE REPRESENTACIÓN LÍQUIDO
Particle systems
REPRESENTA EFECTOS COMO:
Líquidos en movimiento, humo, nubes, llamas y hechizos mágicos.
LIFETIME
La partícula es mostrada hasta que su tiempo se agote.
Los tiempos exactos de la emisión son asignados al azar ligeramente.