PATRONES DE DISEÑO
Los patrones, son más que plantillas a llenar, ya que aportan al proceso de composición de los objetos de aprendizaje, estos ofrecen no solo organización interna, sino la identificación y selección de las competencias a desarrollar, así como el tipo de actividades cognitivas.
OBJETIVOS
Aumentar la eficiencia
Asegurar la consistencia
Aumentar la fiabilidad
Reducción de tiempos
EJEMPLOS
patrones de diseño ecológicos
EcoPatrones (conservación de aguas y gestión de residuos)
patrones de diseño de pedagogía
problema - solución
patrones de diseño de desarrollo de software
resolver problemas de manera general en un contexto
LENGUAJES DE PATRÓN
"La especificación de una serie de elementos (patrones) y sus relaciones (con
otros patrones) de modo que nos permiten describir buenas soluciones a los diferentes problemas que aparecen en un
contexto específico."
PROYECTOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE REPOSITORIOS DE RLO
Apple Learning Interchange (ALI)
plataforma para educadores que contiene recursos gratuitos
Ariadne
red distribuida de repositorios de OA
Merlot
repositorios de recursos educativos multimedia para el aprendizaje y la enseñanza en linea
Proyecto Harvey
colaboración internacional de educadores para construir interactivo, dinámico fisiología humana los materiales del curso en la web
Centro de Excelencia en Enseñanza y Aprendizaje (CETL)
desarrollo y evaluación de OA, para hacerlos disponible para la enseñanza
PROPUESTAS DE PATRÓN DE DISEÑO
Formato de Christopher Alexander (1979)
Formato patrones grupo Hillside (1993)
Formato de patrones pedagógicos Bergin et al (2001)
Formato de Pattern 4 Groupware (2007)
Formato E-LEN project (E-LEN, 2007)
Esquema del Patrón I
Esquema del Patrón II
GENERATIVE LEARNING OBJECT (GLO)
tratan de la personalización, adaptación y edición de cualquier objeto
de aprendizaje
osea,combinación que un profesor hace de varios
objetos de aprendizaje
pueden ser diseñados en un núcleo o platilla que puede ser modificado o no